0x00 写在前面 最近在学习由 Patricio 编写的 The Book of Shaders,这是一本关于 Fragment Shaders(片段着色器)的入门指南.为了在一个相对熟悉的平台运行着色器代码,最后决定使用 VS Code 来配置开发环境.配置好的 VS Code 支持语法检测及代码提示,同时还可以实时预览修改的结果. 本文简单记录下安装和配置的过程. 0x01 安装 VS Code 及相关插件 第一步:安装 VS Code 第二步:在 VS Code 中安装相关的插件 安装插
本系列文章由 @yhl_leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/50618630 安装Sublime Text 3插件Pylinter后,启动sublime时出现提示信息:Pylinter could not automatically determined the path to lint.py...,在Ubuntu下解决方法是: 在菜单栏打开Preferences > Browse Packages
在安装Visual Studio Code插件的时候,由于谷歌的限制,在下载下列插件的时候会报错: go get -u -v github.com/nsf/gocode go get -u -v github.com/rogpeppe/godef go get -u -v github.com/golang/lint/golint go get -u -v github.com/lukehoban/go-find-references go get -u -v github.com/lukeho