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ia-32 栈帧 详解
栈帧%ebp,%esp详解
首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的.每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息.寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(地址地).下图为典型的存取器安排,观察栈在其中的位置 入栈操作:push eax; 等价于 esp=esp-4,eax->[esp];如下图 出栈操作:pop eax; 等价于 [esp]->eax,esp=esp+4;如下图 我们来看下面这个C程序在执行过程中,栈的变化情况 void func(
Java中堆内存和栈内存详解2
Java中堆内存和栈内存详解 Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配.当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用. 堆内存用于存放由new创建的对象和数组.在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理.在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变
MySQL-5.5.32 配置文件优化详解
目录 MySQL-5.5.32 配置文件优化详解 一.配置文件说明 2.my-medium.cnf 3.my-large.cnf 4.my-huge.cnf 5.my-innodb-heavy-4G.cnf 6.总结 二.详解 my-innodb-heavy-4G.cnf 1.详细说明 三.配置文件优化(根据实际情况优化) 3.总结 4.MySQL状态查看的常用命令 MySQL-5.5.32 配置文件优化详解 一.配置文件说明 MySQL-5.5.32是Mysql5.5系列中最后一个版本,也是最
H264编码原理以及I帧、B和P帧详解, H264码流结构分析
H264码流结构分析 http://blog.csdn.net/chenchong_219/article/details/37990541 1.码流总体结构: h264的功能分为两层,视频编码层(VCL)和网络提取层(NAL).H.264 的编码视频序列包括一系列的NAL 单元,每个NAL 单元包含一个RBSP.一个原始的H.264 NALU 单元常由 [StartCode] [NALU Header] [NALU Payload] 三部分组成,其中 Start Code 用于标示这是一个NA
HTTP协议探究(六):H2帧详解和HTTP优化
一 复习与目标 1 复习 HTTP1.1存在的问题 HTTP2.0要兼容HTTP1.1 HTTP2.0的重要概念 分帧层 二进制:流 消息 帧 流的状态.优先级和并发 流量控制 服务器推送 首部压缩 HTTP2.0的流的建立(HEADERS或PUSH_PROMISE)和数据发送(DATA) 2 目标 帧定义 HTTP2.0流量分析 Chrome插件:HTTP/2 and SPDY WireShark 对某些帧进行分析 HTTP优化 二 帧定义 1 HEADERS (1)定义 长度:16位,代表帧
Java中堆内存和栈内存详解
Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配.当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用. 堆内存用于存放由new创建的对象和数组. 在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理.在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或 者对象在堆内
Java中堆内存和栈内存详解【转】
Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配.当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用. 堆内存用于存放由new创建的对象和数组.在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理.在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中
3-2 bash 特性详解
根据马哥Linux初级 3-2,3-3,编写 1. 文字排序 不影响源文件,只是显示根据ASCII码字符升序 nano的用法, 其实这个是生成一个文本,然后就可以在里面编辑. Ctrl + o, 后回车enter 之后再Ctrl + x 退出来了. -n : 按照数值大小排序 -r:降序 -t:字段分隔符 -k:以哪个字段为关键字进行排序 -u:unique,排序后相同的行只显示一行 -f: 排序后忽略大小写 uniq的用法:消除相邻的 -d: 只显示重复的行 -c : 显示文件中行重复的次数
H264编码原理以及I帧、B和P帧详解
H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内.所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/10或更小!B帧之后的C帧如果变化不大,我们可以继续以参考B的方式编码C帧,这样循环下去.这段图像
python标准库介绍——32 Queue 模块详解
Queue 模块 ``Queue`` 模块提供了一个线程安全的队列 (queue) 实现, 如 [Example 3-2 #eg-3-2] 所示. 你可以通过它在多个线程里安全访问同个对象. ====Example 3-2. 使用 Queue 模块====[eg-3-2] ``` File: queue-example-1.py import threading import Queue import time, random WORKERS = 2 class Worker(threading
【learning】 单调队列与单调栈用法详解
1.单调栈 单调栈是指一个栈内部的元素具有严格单调性的一种数据结构,分为单调递增栈和单调递减栈. 其具有以下两个性质: 1,满足栈底到栈顶的元素具有严格单调性. 2,满足栈的先进后出特性,越靠近栈顶的元素越后出栈. 元素进栈过程: 对于一个单调递增栈来说,若当前进栈的元素为a,如果a<栈顶元素,则直接将a进栈. 如果a≥栈顶元素,则不断将栈顶元素出栈,直到满足a<栈顶元素. 模拟一个数列构造一个单调递增栈 进栈元素分别为3,4,2,6,4,5,2,3. 图片所示过程即为进栈过程. 实现单调栈S
【基于初学者的SSH】struts2 值栈的详解与struts2标签库+ognl表达式
一:什么是值栈:struts2里面本身提供的一种存储机制,类似于域对象,值栈,可以存值和取值 特点:先进后出,最上面的元素叫做栈顶,也叫压栈. <s:debug></s:debug>可以看到栈的元素,栈的结构为root和context,root返回的结构是list集合,context返回的是map集合 二:action和servlet区别: 每次访问的action的时候,都会创建一个新的action对象,而servlet只会创建一个对象 注意:每次访问action都会创建一个act
在IntelliJ IDEA中启动tomcat出现Can&#39;t load AMD 64-bit .dll on a IA 32-bit&#39; platform问题详解
第一查看jdk版本 第二查看IntelliJ IDEA中运行tomcat的配置的jdk 比较两个jdk版本是否一致.或者查看tomcat是64还是32位的
详解JavaScript调用栈、尾递归和手动优化
调用栈(Call Stack) 调用栈(Call Stack)是一个基本的计算机概念,这里引入一个概念:栈帧. 栈帧是指为一个函数调用单独分配的那部分栈空间. 当运行的程序从当前函数调用另外一个函数时,就会为下一个函数建立一个新的栈帧,并且进入这个栈帧,这个栈帧称为当前帧.而原来的函数也有一个对应的栈帧,被称为调用帧.每一个栈帧里面都会存入当前函数的局部变量. 当函数被调用时,就会被加入到调用栈顶部,执行结束之后,就会从调用栈顶部移除该函数.并将程序运行权利(帧指针)交给此时栈顶的栈帧.这种后进
Java性能分析之线程栈详解与性能分析
Java性能分析之线程栈详解 Java性能分析迈不过去的一个关键点是线程栈,新的性能班级也讲到了JVM这一块,所以本篇文章对线程栈进行基础知识普及以及如何对线程栈进行性能分析. 基本概念 线程堆栈也称线程调用堆栈,是虚拟机中线程(包括锁)状态的一个瞬间状态的快照,即系统在某一个时刻所有线程的运行状态,包括每一个线程的调用堆栈,锁的持有情况.虽然不同的虚拟机打印出来的格式有些不同,但是线程堆栈的信息都包含: 1.线程名字,id,线程的数量等. 2.线程的运行状态,锁的状态(锁被哪个线程持有,哪个线
Modbus 协议图文详解
1.概论 Modbus是一种串行通信协议,由于其协议简单易用,且没有版权要求,目前已经成为工业领域通信协议的实时标准.ModBus协议是又施耐德电气的前身Modicon公司在1979年提出的.Modbus目前有两个主要版本 ModBus串口,MODBUS TCP/IP.ModBus 串口又有两个变种:Modbus RTU是一种紧凑的,采用二进制表示数据的方式,Modbus ASCII是一种人类可读的,冗长的表示方式.还有一种扩展协议MODBUS PLUS(Modbus+或者MB+),不过此协议是
图文并茂-超详解 CS:APP: Lab3-Attack(附带栈帧分析)
CS:APP:Lab3-ATTACK 0. 环境要求 关于环境已经在lab1里配置过了.lab1的连接如下 实验的下载地址如下 说明文档如下 http://csapp.cs.cmu.edu/3e/attacklab.pdf 这是实验的分数和一些简介下面就开始我们的实验吧 1. Part I: Code Injection Attacks 1.1 Level 1 对于第一个我们不需要注入新的代码.只需要重定向我们的程序就可 1 void test() 2 { 3 int val; 4 val =
C/C++子函数参数传递,堆栈帧、堆栈参数详解
本文转载自C/C++子函数参数传递,堆栈帧.堆栈参数详解 导语 因为参数传递和汇编语言有很大联系,之后会出现较多x86汇编代码. 该文会先讲一下x86的堆栈参数传递过程,然后再分析C/C++子函数是怎样通过堆栈传递参数的. 注:汇编语言的过程和C/C++的子函数是一回事. 寄存器参数,存储器参数和堆栈参数都可以用于x86汇编乃至其他汇编语言传递参数的方式.但C/C++在编译时,编译器会对子函数使用堆栈参数传递方式. 三种参数传递方式对比: 寄存器参数 ... mov eal,4 call Pro
javaCV开发详解之4:转流器实现(也可作为本地收流器、推流器,新增添加图片及文字水印,视频图像帧保存),实现rtsp/rtmp/本地文件转发到rtmp流媒体服务器(基于javaCV-FFMPEG)
javaCV系列文章: javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频 javaCV开发详解之2:推流器实现,推本地摄像头视频到流媒体服务器以及摄像头录制视频功能实现(基于javaCV-FFMPEG.javaCV-openCV) javaCV开发详解之3:收流器实现,录制流媒体服务器的rtsp/rtmp视频文件(基于javaCV-FFMPEG) javaCV开发详解之4:转流器实现(也可作为本地收流器.推流器,新增添加图片及文字水印,视频图像帧保存),实现rtsp/rtmp/本地文件转发到rtmp
C/C++堆、栈及静态数据区详解
转自:https://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2011/04/12/2014212.html 做略微修改 C/C++堆.栈及静态数据区详解 本文介绍C/C++中堆,栈及静态数据区. 五大内存分区 在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆.栈.自由存储区.全局/静态存储区和常量存储区.下面分别来介绍: 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区.里面的变量通常是局部变量.函数参数等. 堆,就是那些由new分配的内
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C# 插入数据成功,但查询的时候没有找到
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