1.其实一个用户组就是一个场景(Thread Group).可以在一个测试计划中进行多个场景的执行,在测试计划下加一个全局的User Defined Variables,在这个里面可以设置执行总数total_rides1.在User Defined Variables中设置TOTAL_TRDS, ${__P(totalthreads,1000)}两个下划线__P代表传入参数,默认值是1000 2.场景中用户组数设置为:${__javaScript(${TOTAL_TRDS}*0.2),注意这里前
1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBundle的所有标签资源 using UnityEngine; using UnityEditor; public class Tools { [MenuItem("Tools/buildAB")] //编辑器扩展 public static void Building() { Debug.Lo