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cocos creator 微信头像 jfif
麒麟子Cocos Creator实用技巧一:如何正确地显示微信头像
不管是游戏App,还是H5,又或者是微信小游戏.但凡接入了微信登录的应用,都可能需要显示微信头像. 在Cocos Creator中,我们常见的显示方法像下面这样 var headimg = 'http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83erD6MOUwRKV9NyBAqnoFDTnltzAe2zWOkKxyDOFibVBb1ZV5CaATJwYAuNqZ5sXMBC4c8iacaHDf8RA/132'; cc.loader.load({url:he
教你使用Cocos Creator制作国旗头像生成器,附源码!
关注「编程小王子」公众号回复[头像生成器]获得源码! 下面我重点介绍一下Cocos Creator H5头像生成的实现方法: 获取手机相册图片 在 Cocos Creator 中加载相册图片 Cocos Creator 屏幕截图 使用HMTL显示截屏图片 保存图片到相册 获取相册图片 要获取手机相册图片,需要使用浏览器 input 标签提供的能力,在桌面浏览器上则是浏览文件目录选择图片. 使用 document 动态创建 input HTML标签,并设置属性为type 为 file,accept
cocos creator开发微信小游戏记录
先用cocoscreator实现游戏逻辑 在cocoscreator项目里可以调用微信小游戏api 在cocos里面判断小游戏的运行环境 if (cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME){ wx.aaaaa() } 纯js代码都可以在微信小游戏里使用,所以cocos creator里也可以调用为微信小游戏api,jq代码不行,纯在兼容问题
[Cocos Creator]安卓上微信小游戏加载到100%就进不去了
最近用Cocos Creator 开发微信小游戏,构建发布到微信上,用安卓手机预览打开后加载到100%就不动了,开始以为微信开发工具版本的问题,后来用苹果的手机测试了一下,发现也有同样的问题. 仔细分析了下问题: 由于本游戏项目资源大,超出了微信小游戏的打包的要求4M,所以把资源都放到了远程服务器,另外我的服务器还没有加到微信小游戏平台的可信任服务器中,这就要求微信端需要开启调试模式来预览.下图是开启调试模式的入口,开发的小伙伴一般都知道. 但是发现苹果手机的用户可以随时打开调试模式,而安卓的点
cocos creator制作微信小游戏
2019-05-30 22:11:47 基础: javaScript基础 https://www.bilibili.com/video/av34087791?from=search&seid=5991822446191800873 cocos creator的了解 https://www.bilibili.com/video/av37906610?zw https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/ 你还需要一个美工(我没做美工) 后台获
麒麟子Cocos Creator实用技巧
大家好,我是麒麟子, 开源棋牌<幼麟棋牌-四川麻将>(泄漏版叫 <达达麻将>)作者,成都幼麟科技创始人. 自09年进入游戏行业以来,不知不觉已经度过了十个春秋. 曾经我也血气方刚,曾经我也青春年少. 岁月如梭,光阴似箭,如今已是而立之年. 退去了青涩懵懂,换来了满身的意气风发. 希望在下一个十年,能够用自己所学的经验,浪迹这个充满爱恨情仇的游戏江湖. <麒麟子Cocos Creator实用技巧>并非正式文体,仅为麒麟子的随笔记录,主要记录一些麒麟子在使用Cocos Cr
触控的手牌—Cocos Creator
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻. 新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601/13772206.shtml 2016新年致辞信——Cocos引擎创始人王哲 http://www.pcpop.com/view/1/1669/1669613.shtml?r=11115552 触控推出新编辑器Cocos Creator等四个引擎商业化新
cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件.使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有一个.fire文件.一般地,我会把这个文件夹改名为assets/scene,下面只有main.fire文件:assets/scene/main.fire. 双击main.fire文件,在层级管理器可以
新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com
cocos creator 事件
cocos creator 事件 在做一个消除类游戏时,需要对点击的方块做出响应.代码很简单,可背后的原理还多着呢. 1. 普通节点注册click事件 在cc中如果需要相应click事件,需要为该节点添加一个Button组件.或使用类似效果的事件比如 cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN cc.Node.EventType.TOUCH_END //author herbert qq:464884492 //注册按钮click事件 btn.node.on("click"
Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(上)
Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(上) 1. (矩阵)Matrix是什么,有什么用 (矩阵)Matrix一个神奇的存在?在开发过程中对里边各项值的含义是不是抓耳挠腮,百思不得其解?今天我们就来庖丁解牛,拨开它的神秘面纱.由于内容较多,关于Cocos Creator 中的_worldMatrix会分为三篇文章完成.最终形成一个完整的demo 首先我们先看看在Cocos Creator编辑器中,对应图形的变化都有那些属性,如下图 红框的地方分别是位移.旋转.缩放.
在 Cocos Creator 中使用 Protobufjs(一)
一. 环境准备 我一直在探索Cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs.npm或grunt等脚手架工具了. 1.初始化package.json文件 npm init 当新建好cocos-js或creator项目,在项目根目录使用npm init命令,一路回车,将在当前目录创建package.json文件用于nodejs三方模块的管理.关于npm的使用细节网络上有很多教程,在此不用细说. 2. protobufjs模块 本人最早在cocos2dx 2.x
Cocos Creator 通用框架设计 —— 网络
在Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此.这里我们会设计一个通用的网络框架,可以方便地应用于我们的项目中. 使用websocket 在实现这个网络框架之前,我们先了解一下websocket,websocket是一种基于tcp的全双工网络协议,可以让网页创建持久性的连接,进行双向的通讯.在Cocos Creator中使用websocket既可以用于h5
研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了!
预览 扫光特效-Fluxay2 马赛克像素特效-Mosaic 过渡效果-Transfer Shawn 花了3天时间,研究了Cocos Creator 2.2.0 的 Effect 语法,终于在1024节前夕,大概知道如何将 2.1.3 的 Shader 特效给移植过去,成功移植了上面几个 Effect 文件,下面我讲一下关键要点,相信你可以自行完成. uniform block 在片元代码中定义 uniform 变量,除了sampler2D 类型以外,必须将 uniform 变量放到 unifo
Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(中)
Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(中) 1. 中篇摘要 在上篇中主要做了三件事 简单表述了矩阵的基本知识,以及需要涉及到的三角函数知识 推导了图形变换中 位移 .旋转.缩放 对应的变换矩阵. cocos creator 中矩阵存储方式 在本篇中我们将运用推导的变换矩阵,一一验证代码中更新节点变换矩阵的代码背后的逻辑.游戏场景中的节点都成树形的父子关系.当前节点 worldMatrix是通过父级节点对应的矩阵获取,所以当前场景中只有一个节点时,当前节点的 wor
Cocos Creator 功能介绍
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { anim: cc.Animation }, playRun: function() { this.anim.play('sheep-anim-run'); }, playJump: function() { this.anim.play('sheep-anim-jump'); } }); 什么是微信小游戏小游戏的由来小程序和小游戏的异同小游戏模拟器和小游戏运行环境 cocos creator 对小游戏
cocos creator发布win10全屏缩放问题
当前2.2.1版本cocos creator发布的win32版本不是全屏的, https://forum.cocos.org/t/win-exe/80429 https://blog.csdn.net/wudics/article/details/85346288 按照以上两个好人的帖子可以解决visual studio发布问题(我也直接用的vs2017,没用2019)以及win32在写死的宽高下全屏问题, 那如何让main.cpp里的 AppDelegate app(xx,xx); 两个参数不
Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理优化
接着<Cocos Creator 通用框架设计 -- 资源管理>聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大概做了这么一些事情. https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework 修复重复引用泄露bug 修复md5构建泄露bug 修复龙骨动画依赖资源释放bug 修复微信下的依赖构建bug 修复持久节点释放bug 优化了资源依赖结构 支持了资源目录和数组的批量加载
Cocos Creator 性能优化:DrawCall
前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现. 无论是 Cocos Creator.Unity.Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项. 本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能. 正文 什么是 DrawCall? DrawCall 中文译为"绘制调用"或"绘图指
Android 高仿微信头像截取 打造不一样的自定义控件
转载请表明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39761281,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 前面已经写了关于检测手势识别的文章,如果不了解可以参考:Android 手势检测实战 打造支持缩放平移的图片预览效果(下).首先本篇文章,将对之前博客的ZoomImageView代码进行些许的修改与改善,然后用到我们的本篇博客中去,实现仿微信的头像截取功能,当然了,个人觉得微信的截取头像功能貌似做得不太好,本篇博客准备去其糟粕
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