游戏提交苹果审核,被打回.在 bugly 上没有查到崩溃信息,苹果给了 crash 日志也说明. 拒绝原因如下: Your app crashed on iPad or iPhone running iOS 11.2.5 connected to an IPv6 network during our review. logs 日志也看不出什么,初看像是 IPv6的问题,实际上与IPV6无关. 之后同事帮忙搜索文章,有一篇文章说是 AB 的加载方式,不要用 WWW.我们游戏里没有用过这个方法,先排
在unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能. 类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空 #if UNITY_EDITOR using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; using LitJ