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ebp esp 栈顶
堆栈中的EIP EBP ESP
EIP,EBP,ESP都是系统的寄存器,里面存的都是些地址. 为什么要说这三个指针,是因为我们系统中栈的实现上离不开他们三个. 我们DC上讲过栈的数据结构,主要有以下特点: 后进先处.(这个强调过多) 其实它还有以下两个作用: 1.栈是用来存储临时变量,函数传递的中间结果. 2.操作系统维护的,对于程序员是透明的. 我们可能只强调了它的后进先出的特点,至于栈实现的原理,没怎么讲?下面我们就通过一个小例子说说栈的原理. 先写个小程序: void fun(void) { prin
汇编 EBP ,ESP 寄存器
知识点: CALL框架 EBP寄存器 栈底指针 ESP寄存器 栈顶指针 一.EBP栈底指针 EBP是一个特殊的寄存器,通过EBP+偏移量 可以访问CALL里边的局部变量.它的低16位叫BP.//EAX和AX的关系 二.ESP栈顶指针 ESP栈顶指针与EBP构成的一段空间大小,一般就是本CALL局部变量的空间大小总和.ESP指针配合EBP使用.//SP 三.代码分析 void fun1(void) { //0401000 /$ 55 PUSH EBP //保存栈环境或者叫保存EBP指针
[Android Pro] ESP和EBP 栈顶指针和栈底指针
cp: http://blog.csdn.net/hutao1101175783/article/details/40128587 (1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶. (2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部. [本次重点内容:了解几个常见的寄存器名字,记住eax一般用来保存函数的返回值,记住es
ESP和EBP 栈顶指针和栈底指针
http://blog.csdn.net/hutao1101175783/article/details/40128587 (1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶. (2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部. [本次重点内容:了解几个常见的寄存器名字,记住eax一般用来保存函数的返回值,记住esp是栈顶指
栈帧%ebp,%esp详解
首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的.每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息.寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(地址地).下图为典型的存取器安排,观察栈在其中的位置 入栈操作:push eax; 等价于 esp=esp-4,eax->[esp];如下图 出栈操作:pop eax; 等价于 [esp]->eax,esp=esp+4;如下图 我们来看下面这个C程序在执行过程中,栈的变化情况 void func(
汇编之 eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, ebp, esp??
一般寄存器:AX.BX.CX.DXAX:累积暂存器,BX:基底暂存器,CX:计数暂存器,DX:资料暂存器 索引暂存器:SI.DISI:来源索引暂存器,DI:目的索引暂存器 堆叠.基底暂存器:SP.BPSP:堆叠指标暂存器,BP:基底指标暂存器 EAX.ECX.EDX.EBX:為ax,bx,cx,dx的延伸,各為32位元ESI.EDI.ESP.EBP:為si,di,sp,bp的延伸,32位元 eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, ebp, esp等都是X86 汇编语言中CPU
汇编语言里 eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, ebp, esp
eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, ebp, esp等都是X86 汇编语言中CPU上的通用寄存器的名称,是32位的寄存器.如果用C语言来解释,可以把这些寄存器当作变量看待. 比方说:add eax,-2 ; //可以认为是给变量eax加上-2这样的一个值. 这些32位寄存器有多种用途,但每一个都有“专长”,有各自的特别之处. EAX 是"累加器"(accumulator), 它是很多加法乘法指令的缺省寄存器. EBX 是"基地址"(bas
转 EBP ESP 的理解
PS:EBP是当前函数的存取指针,即存储或者读取数时的指针基地址:ESP就是当前函数的栈顶指针.每一次发生函数的调用(主函数调用子函数)时,在被调用函数初始时,都会把当前函数(主函数)的EBP压栈,以便从子函数返回到主函数时可以获取EBP. 下面是按调用约定__stdcall 调用函数test(int p1,int p2)的汇编代码 假设执行函数前堆栈指针ESP为0xAAAAAAA :EBP为0xAAAAAB0 push p2 ;参数2入栈, ESP -= 4h , ESP = 0xA
eax,ebx,ecx,edx,esi,edi,ebp,esp寄存器的作用
位的寄存器.如果用C语言来解释,可以把这些寄存器当作变量看待. 比方说:add eax,-2 ; //可以认为是给变量eax加上-2这样的一个值. 位寄存器有多种用途,但每一个都有"专长",有各自的特别之处. EAX 是"累加器"(accumulator),它是很多加法乘法指令的缺省寄存器. EBX 是"基地址"(base)寄存器,在内存寻址时存放基地址. ECX 是计数器(counter),是重复(REP)前缀指令和LOOP指令的内定计数器
基于EBP的栈帧
程序的OEP,一开始以 push ebp 和mov ebp esp这两句开始. 原因:c程序的开始是以一个主函数main()为开始的,而函数在访问的过程中最重要的事情就是要确保堆栈的平衡,而在win32的环境下保持平衡的办法是这样的: 1.让EBP保存ESP的值. 2.在程序运行完毕的时候调用 mov esp,ebp pop ebp retn 或者是 leave retn 通过EBP保存程序运行前ESP的值,那么程序运行过程中,不管ESP被Push还是Pop多少次,最终都可以通
OpenGL的glPushMatrix和glPopMatrix矩阵栈顶操作函数详解
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的.opengl中的变换一般包括视图变换.模型变换.投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机). 有时候在经过一些变换后我们想回到原来的状态,就像我们谈恋爱一样,换来换去还是感觉初恋好,怎么办?强大的opengl就帮我们提供了两个函数:giPushMatrix()和glPopMatrix(); 首先我们要知道,对于矩阵的操作都是对于矩阵栈的栈
push 栈顶sp=sp-2 可以把立着的栈,向左侧倒下,那么形态就和反汇编时,内存的形态是一样的。小偏移的字节在前, 大的偏移字节在后
push 栈顶sp=sp-2 可以把立着的栈,向左侧倒下,那么形态就和反汇编时,内存的形态是一样的.小偏移的字节在前, 大的偏移字节在后. 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Android之后台服务判断本应用Activity是否处于栈顶
在Android开发中,我们经常想知道是否自己的服务处于后台运行中,因为在后台运行的服务器优先级会降低,也就极有可能会被系统给回收掉,有什么好办法呢?Google推荐我们将服务运行到前台,如何知道服务是否处于后台运行呢?可以通过获取堆栈信息中栈顶的Activity是否为本应用即可. 1.下面是关健部分代码: (记得加上权限:<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"/>) mPackageName
Android 点击桌面快捷方式和Notifycation跳转到Task栈顶Activity
我们一般下载的应用在第一次启动应用的时候都会给我创建一个桌面快捷方式,然后我在网上找了些资料整理下了,写了一个快捷方式的工具类,这样我们以后要创建快捷方式的时候直接拷贝这个类,里面提供了一些静态方法,主要的三个方法如下 1.addShortCut(Context context, String shortCutName, int resourceId, Class<?> cls)添加快捷方式的方法 2.delShortcut(Context context) 删除快捷方式的方法 3.hasSh
android 获取栈顶activty的方法总结(兼容API 5.0)
声明:本文为Dujinyang CSDN原创投稿文章,未经许可,禁止任何形式的转载. 最近5.0\6.0\7.0 安卓系统都陆续上岗了,兼容性和代码更新是个很头疼的问题,这次我们来说下TASK的基础和API 4.4以上解决方法: * 必要权限: <uses-permission android:name = "android.permission.GET_TASKS"/> * 涉及的TASK()方法: 1. 当前应用是否为前台task 2. 当前应用是否为
C语言实现链栈的初始化&;进栈&;出栈&;读取栈顶元素
/*链表实现栈的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct node { int data; struct node *next; }LinkStackNode,*LinkStack; /**********************各个子函数的定义*********************/ void initStack(LinkStack *top
C语言实现顺序栈的初始化&;进栈&;出栈&;读取栈顶元素
/*顺序表实现栈的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define Stack_Size 50 //设栈中元素个数为50 #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct { int elem[Stack_Size]; //用来存放栈中元素的一维数组 int top; //用来存放栈顶元素的下标,top为 -1 表示空栈 }SeqStack; /**********************
打印手机当前界面(位于栈顶)的activity
adb shell dumpsys activity activities | grep "Hist #0" 一般第一条就是当前页(位于栈顶)的activity
C语言数据结构-链式栈的实现-初始化、销毁、长度、取栈顶元素、查找、入栈、出栈、显示操作
1.数据结构-链式栈的实现-C语言 //链式栈的链式结构 typedef struct StackNode { int data; struct StackNode *next; } StackNode,*LinkStack; //链式栈初始化---1 void InitStack(LinkStack* S); //链式栈的销毁---2 void DestroyStack(LinkStack* S); //链式栈的清空---3 void ClearStack(LinkStack* S); //判
C语言数据结构-栈的实现-初始化、销毁、长度、取栈顶元素、查找、入栈、出栈、显示操作
1.数据结构-栈的实现-C语言 #define MAXSIZE 100 //栈的存储结构 typedef struct { int* base; //栈底指针 int* top; //栈顶指针 int stacksize; //最大容量 } SqStack; //栈初始化---1 void InitStack(SqStack* S); //栈的销毁---2 void DestroyStack(SqStack* S); //栈的清空---3 void ClearStack(SqStack* S);
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