在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable)或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死.在 被其他线程回收之前,它的存储器资源(例如栈)是不释放的.相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放. 默认情况下,线程被创建成可结合的.为了避免存储器泄漏,每个可结合线程都应该要么被显示地回收,即调用pthread_join:要么通过调用pthread_detach函数被分离. int pthread_join(
pthread_create函数可以指定新创建线程的属性. pthread_attr_setdetachstate() set detach state attribute in thread attributes object 默认情况下创建的线程的detach state都是PTHREAD_CREATE_JOINABLE,这种属性的线程结束后资源不会释放,等待pthread_join和pthread_detach的调用. 如果detach state 设置成PTHREAD_CREATE_D
原文出处:http://blog.csdn.net/zhengdy/article/details/5485472 Windows 和 Linux 的IPC API对应表 Table 1. Process mapping Windows Linux Classification CreateProcess() CreateProcessAsUser() fork() setuid() exec() Mapp
进程在各自独立的地址空间中运行,进程之间共享数据需要用mmap或者进程间通信机制,那么如何在一个进程的地址空间中执行多个线程呢.有些情况需要在一个进程中同时执行多个控制流程,这时候线程就派上了用场,比如实现一个图形界面的下载软件,一方面需要和用户交互,等待和处理用户的鼠标键盘事件,另一方面又需要同时下载多个文件,等待和处理从多个网络主机发来的数据,这些任务都需要一个"等待-处理"的循环,可以用多线程实现,一个线程专门负责与用户交互,另外几个线程每个线程负责和一个网络主机通信. main
Either pthread_join(3) or pthread_detach() should be called for each thread,that an application creates, so that system resources for the thread can bereleased. (But note that the resources of all threads are freed when the process terminates.)也就是说:每
http://www.cppblog.com/prayer/archive/2012/04/23/172427.html 这两天在看Pthread 资料的时候,无意中看到这样一句话(man pthread_detach): Either pthread_join(3) or pthread_detach() should be called for each thread that an application creates, so that system resources for the