J: Just for fun 时间限制: 1 s 内存限制: 128 MB 题目描述 最近carryon在准备考研复习高数,复习到微分学的时候看到一个求曲面某点的切平面的问题. 现在有一个曲面方程如下: AX^2 + BY^2 + CZ^2 = D 给一个在曲面上的点(x, y, z); 然后你需要计算出切面方程,并且输出: a,b,c,d分别为他们的系数 (保证结果一定存在) 输出的格式如:(系数为零的不输出) ax + by + cz + d = 0 输出规定最前面
Unity3d surface Shaderswith DX11 Tessellation Unity3d surface shader 在DX11上的曲面细分 I write this article, according to the unity3d official document, and look up some data in the web, and add to some idea by myself. 根据官方文档,并查阅了一些资料加上我个人的理解写出此文. I write