using System; namespace ConsoleApp1 { class Program{ static void Main(string[] args){ B b = new B(); } } class A{ public A(){ Console.WriteLine("基类的构造函数初始化!"); } } class B:A{ public B(){ Console.WriteLine("派生类构造函数初始化!"); } } } 输出: 分析:
今天在网上看到了一篇写得非常好的文章,是有关c++类继承内存布局的.看了之后获益良多,现在转在我自己的博客里面,作为以后复习之用. ——谈VC++对象模型(美)简.格雷程化 译 译者前言 一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节.对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释. Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些.因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文
java中提供类与类之间提供单继承. 提供多继承会可能出现错误,如:一个类继承了两个父类,而两个父类里面都有show()方法. class Fulei1{ public void show(){ System.out.println("父类1"); } } class Fulei2{ public void show(){ System.out.println("父类2"); } } class Zilei extends fulei1,fulei2{ public
https://www.cnblogs.com/Bear-Study-Hard/archive/2006/01/09/313551.html 看了上面这篇文章有感,特做了个小样板,以加深对于this在派生类中的理解 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Co
有重写的单继承 派生类中重写了基类的print()函数. //Derived_Overwrite.h #pragma once #include "base.h" class Derived_Overrite : public Base { public: Derived_Overrite(int); virtual ~Derived_Overrite(void); virtual void print(void) const; protected: int iDerived; };