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ts @PropSync 修改对象 $set
vue中子组件直接修改父组件prop属性bug
在有些时候,子组件直接修改父组件传来的 prop 对象的属性会出现不同步的问题. 比如,父组件传过来的一个对象 checkBoxObj: checkBoxObj:{ checked: false } 将 checked 通过v-model绑定给子组件的 checkbox,然后点击这个checkbox,试图改变 checked 的值,但是有时候会发现 checkbox 的选中状态和 checked 相反,也就是不同步的问题. (尝试)解决办法 将prop的checkBoxObj值赋值给data的一
微信小程序中如何使用setData --- 修改数组对象、修改对象
看代码吧~ 这是修改对象 this.setData({ allStageIndex: e.detail.value, [`projectDetailsData.stage`]: this.data.allStage[e.detail.value] }) 这是修改数组对象 addProjecTemplate(e) { this.setData({ [`projectDetailsData.question[${e.currentTarget.dataset.index}].answer`]: e.
[Effective JavaScript 笔记]第48条:避免在枚举期间修改对象
注册列表示例 一个社交网络有一组成员,每个成员有一个存储其朋友信息的注册列表. function Member(name){ this.name=name; this.friends=[]; } var a=new Member('钟二'), b=new Member('张三'), c=new Member('赵四'), d=new Member('王五'), e=new Member('阮六'), f=new Member('耿七'); a.friends.push(b); b.friends
ES6拓展符修改对象
// ES6 拓展符合并两个对象let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b); // 修改对象部分属性.用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉 let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };let obj = { ..origin, name:"winyh"}
vue $set修改对象
在vue开发中,当生成vue实例后,再次给数据赋值时,有时候并不会自动更新到视图上去: eg:<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>vue $set的使用</title> <script src="https://static.runoob.com/assets/vue/1.0.11/vue.min.js"&
Ionic3学习笔记(四)修改返回按钮文字、颜色
本文为原创文章,转载请标明出处 目录 修改返回按钮文字 修改返回按钮颜色 1. 修改返回按钮文字 参考官网 Ionic API---Config 文档 可在 ./src/app/app.module.ts 中修改返回按钮文字 @NgModule({ ...... imports: [ IonicModule.forRoot(MyApp, { backButtonText: '' }) ] ...... }) 2. 修改返回按钮颜色 参考官网 Overriding Ionic Sass Varia
关于m3u8格式的视频文件ts转mp4下载和key加密问题
一,利用网站浏览器F12键,利用谷歌浏览器插件找到视频的.m3u8文件,并打开. 二,打开m3u8文件后,里面有很多.ts的链接,和key的链接. 三,保存为html文件,下载ts文件,代码如下:可加多线程,可能需要用代理. # 爬虫 123.html就是打开m3u8文件右键保存为html格式. htmlf=open('./123.html','r',encoding="utf-8") htmlcont=htmlf.read() # print(htmlcont) import req
前端 JS/TS 调用 ASP.NET Core gRPC-Web
前言 在上两篇文章中,介绍了ASP.NET Core 中的 gRPC-Web 实现 和 在 Blazor WebAssembly 中使用 gRPC-Web,实现了 Blazor WebAssembly 调用 ASP.NET Core gRPC-Web.虽然 ASP.NET Core 中的 gRPC-Web 实现目前还是试验性项目,但是鉴于它在生态上的重大意义,说不定我们很快就能在正式版本中使用. 虽然 Blazor WebAssembly 现在已经是 .NET 进军前端的大热门,但有同学说,只介
egret调用页面js的方法。
参考文献: http://bbs.egret-labs.org/thread-267-3-1.html http://docs.egret-labs.org/post/manual/threelibs/uselibs.html 假设我的项目在c:\egret\demo 1. 项目发布后,有一个index.html,添加一段js: <script type="text/javascript">// http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod
Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l
ARM学习日记
2012-05-15 1.ARM开发板环境的搭建,nor启动,通过suppervivi,下载vivi---下载Kernel----下载文件系统,然后Nandflash启动即可. 2.在/etc/init.d/rcS 中注释开机启动qtopid, #/bin/qtopid;需要启动的就是用命令 #/bin/qtopid & 如果此命令不行,就进入bin目录中执行 #./qtopid & //&符号是表示后台运行 2012-05-16 1.git clone /e/git/.git
Qt 国际化之二:多国语界面动态切换的实现
第一步在你的pro里面加入 TRANSLATIONS = myexec_zh.ts (根据对应的ts文件修改)第二步用lupdate 操作pro 将要翻译的提取到ts文件 命令是 lupdate my.pro第三步用 linguist 打开刚才的ts文件,linugist是在qt的bin的目录里面, 是一个界面工具 打开linguist 后用菜单栏file ->open 打开 相应的ts文件 如刚才myexec_zh.ts 打开后你会看到左边是相应的类 右边的上半部是相应的类里面tr 里面的内容
使用angular4和asp.net core 2 web api做个练习项目(二), 这部分都是angular
上一篇: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/7755801.html 完成client.service.ts: import { Injectable } from '@angular/core'; import { Http, Headers } from '@angular/http'; import { Observable } from 'rxjs/Observable'; import { ErrorHandler } from '@angular/core'
为 NativeScript 项目添加 iOS / Android 平台 API 的智能感知
使用 NativeScript ,我们可以很容易的调用平台的原生 API,在开发过程中,我们可以添加这些 API 的 d.ts 文件来提供智能感知,帮助我们更方便的构建媲美原生的 APP. 首先通过 npm 下载 d.ts 文件 npm i --save-dev tns-platform-declarations 然后添加引用,修改项目根目录下的 reference.d.ts 内容设置为下面的代码: /// <reference path="./node_modules/tns-core-
Angular CLI 安装和使用
1.背景介绍 关于Angular版本,Angular官方已经统一命名Angular 1.x同一为Angular JS:Angular 2.x及以上统称Angular: CLI是Command Line Interface的简写,是一种命令行接口,实现自动化开发流程,比如:ionic cli.vue cli等:它可以创建项目.添加文件以及执行一大堆开发任务,比如测试.打包和发布. 官方文档:https://angular.io 官方文档:https://angular.io/guide/quick
011-Python-进程、线程于协程
1.进程与线程 进程: 一个程序要运行时所需的所有资源的集合: 一个进程至少需要一个线程,这个线程称为主线程,一个进程里可以包含多个线程: cpu 核数越多,代表着你可以真正并发的线程越多2个进程之间的数据是完全独立的,默认情况下相互不能访问: 线程: 工作最小单元的是线程,一个应用程序至少有一个线程:多个线程在涉及修改同一个数据时一定要加锁: 应用场景: IO密集型:线程(IO的读写) 计算密集型:进程(涉及到CPU运算) GIL,全局解释器锁: 保证同一个进程中只有一个线程同时被调用: 2.
【Linux高级驱动】触摸屏驱动的移植
触摸屏驱动的移植 流程 注意:看框架图 1.添加input.c组件 Device Drivers ---> Input device support ---> Generic input layer (needed for keyboard, mouse, ...) 2.添加evdev.c组件 Device Drivers ---> Input device support ---> <*> Event interface 3.添加s3c2410_ts.
微信小游戏 RES版本控制+缓存策略 (resplugin和ResSplitPlugin插件使用)
参考: RES版本控制 使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 一.我们的目标 目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制.本地缓存.热更新. 如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了. 所以方法3是我们要实现的目标. 翻看Egret的教程,提供了RES版本控制和缓存资源来个教程.下面窝来试试能不能实现方法3. 二.先来说说RES版本控制 RES版本控制使用插件resplugin.ts,对资源的名称
Linux 下移植QT(1)---tslib 1.4.0移植
步骤1:下载工具包 如下图 链接在此,点我. 步骤2:将tslib文件放入Linux虚拟机中, 步骤3:解压源码 tar -xvf tslib-1.4.tar cd tslib-1.4 步骤4:执行autogen.sh脚本产生configure文件. chmod 777 autogen.sh 赋予执行权限 ./autogen.sh 若出现以下问题(绿字),说明是在不同版本的 tslib 下执行 autogen.sh 产生.它们产生的原因一样,是因为没有安装automake 工具.(没
TypeScript在react项目中的实践
前段时间有写过一个TypeScript在node项目中的实践. 在里边有解释了为什么要使用TS,以及在Node中的一个项目结构是怎样的. 但是那仅仅是一个纯接口项目,碰巧赶上近期的另一个项目重构也由我来主持,经过上次的实践以后,尝到了TS所带来的甜头,毫不犹豫的选择用TS+React来重构这个项目. 这次的重构不仅包括Node的重构(之前是Express的项目),同时还包括前端的重构(之前是由jQuery驱动的多页应用). 项目结构 因为目前项目是没有做前后分离的打算的(一个内部工具平台类的项目
C++中const引用的是对象的时候只能调用该对象的f()const方法
const引用的作用: 1. 避免不必要的复制. 2. 限制不能修改对象. const 引用的是对象时只能访问该对象的const 函数 例: class A { public: void constFunc() const; void nonConstFunc(); }; A a ; const A& ref=a;//A& const ref = a;则没有问题,我也不清楚为什么 ref.constFunc();//正确 ref.nonConstFunc();//错误,该函数中可能会修
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