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netty权威指私有协议开发代码
netty——私有协议栈开发案例
netty--私有协议栈开发案例 摘要: 在学习李林峰老师的Netty权威指南中,觉得第十二章<私有协议栈开发>中的案例代码比较有代表性,讲的也不错,但是代码中个人认为有些简单的错误,个人经过简单的修改,编译好后展示给大家,有什么问题,希望留言,共同交流: 相关包: meven配置: <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-a
真正实现Netty私有协议开发
首先<Netty权威指南>私有协议开发那一章的样例代码是编译不通过的(但是这丝毫不影响本书的价值)处理方案可以参考:http://www.itnose.net/detail/6112870.html 另外这一章的私有协议开发案例也过于理想化,为什么这么说呢?如果说服务端或客户端有一方基于历史原因是用其他语言实现的呢,比如C,Java和C的int类型字节长度是不一样的那LineBasedFrameDecoder就用不上了,让我们看一个实际的私有协议案例: 这个协议在C/++程序员看来是个再正常不
Netty实现简单私有协议
本文参考<Netty权威指南> 私有协议实现的功能: 1.基于Netty的NIO通信框架,提供高性能异步通信能力 2.提供消息的编码解码框架,实现POJO的序列化和反序列化 3.提供基于IP地址的白名单接入认证机制 4.链路有效性校验机制 5.断路重连机制 协议模型: 消息定义: NettyMessage 名称 类型 长度 描述 header Header 变长 消息头定义 body Object 变长 请求消息:参数 响应消息:返回值 Header 名称 类型 长度 描述 crcCode i
netty高级篇(3)-HTTP协议开发
一.HTTP协议简介 应用层协议http,发展至今已经是http2.0了,拥有以下特点: (1) CS模式的协议 (2) 简单 - 只需要服务URL,携带必要的请求参数或者消息体 (3) 灵活 - 任意类型,传输内容类型由HTTP消息头中的Content-Type加以标记 (4) 无状态 - 必须借助额外手段,比如session或者cookie来保持状态 1.1 HTTP请求消息(HttpRequest) 客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式:请求行(request line
netty(4)高级篇-Websocket协议开发
一.HTTP协议的弊端 将HTTP协议的主要弊端总结如下: (1) 半双工协议:可以在客户端和服务端2个方向上传输,但是不能同时传输.同一时刻,只能在一个方向上传输. (2) HTTP消息冗长:相比于其他二进制协议,有点繁琐. (3) 针对服务器推送的黑客攻击,例如长时间轮询. 现在很多网站的消息推送都是使用轮询,即客户端每隔1S或者其他时间给服务器发送请求,然后服务器返回最新的数据给客户端.HTTP协议中的Header非常冗长,因此会占用很多的带宽和服务器资源. 比较新的技术是Comet,使用
iOS开发系列--Objective-C之协议、代码块、分类
概述 ObjC的语法主要基于smalltalk进行设计的,除了提供常规的面向对象特性外,还增加了很多其他特性,这一节将重点介绍ObjC中一些常用的语法特性.当然这些内容虽然和其他高级语言命名不一样,但是我们都可以在其中找到他们的影子,在文章中我也会对比其他语言进行介绍,这一节的重点内容如下: 协议protocol 代码块block 分类category 协议protocol 在ObjC中使用@protocol定义一组方法规范,实现此协议的类必须实现对应的方法.熟悉面向对象的童鞋都知道接口本身是对
Netty权威指南
Netty权威指南(异步非阻塞通信领域的经典之作,国内首本深入剖析Netty的著作,全面系统讲解原理.实战和源码,带你完美进阶Netty工程师.) 李林锋 著 ISBN 978-7-121-23343-2 2014年6月出版 定价:79.00元 524页 16开 编辑推荐 - 资深一线专家诚意之作,总结多年实践经验,带你全面掌握Java高并发异步通信的首选框架——Netty. - Facebook.阿里巴巴.1号店.并发编程网.JBoss等多位资深技术专家联名力荐. <Netty权威指南>
Netty HTTP 服务端入门开发
一. HTTP 简介 HTTP(超文本传输协议) 协议是建立在 TCP 传输协议之上的应用层协议,它的发展是万维网协会和 Internet 工作小组和 IETF 合作的结果. HTTP 是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其便捷,快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统. HTTP 协议的主要特点如下: 支持 Client/Server 模式. 简单---- 客户端向服务器请求服务时,只需指定服务的 URL, 携带必要的请求参数或者消息体; 灵活---- HTTP 允许传输任意类型的数据对象,传
《Netty权威指南》
<Netty权威指南> 基本信息 作者: 李林锋 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121233432 上架时间:2014-5-29 出版日期:2014 年6月 开本:16开 页码:524 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 综合 > 高级程序语言设计 更多关于>>> <Netty权威指南> 编辑推荐 资深一线专家诚意之作,总结多年实践经验,带你全面掌握Java高并发异步通信的首选框架——Netty. Facebo
《Netty 权威指南(第2 版)》目录
图书简介:<Netty 权威指南(第2 版)>是异步非阻塞通信领域的经典之作,基于最新版本的Netty 5.0 编写,是国内很难得一见的深入介绍Netty 原理和架构的书籍,也是作者多年实战经验的总结和浓缩.内容不仅包含Java NIO入门知识.Netty 的基础功能开发指导.编解码框架定制等,还包括私有协议栈定制和开发.Netty 核心类库源码分析,以及Netty 的架构剖析. 相关截图: 图书目录: 基础篇走进Java NIO 第1 章Java 的I/O 演进之路.2 1.1 I/
《Netty权威指南》笔记
第1章 Java的I/O演进之路 1.1 Linux网络I/O模型 fd:file descriptor,文件描述符.linux内核将所有外部设备都看作一个文件来操作,对文件的读写会调用内核提供的命令,返回一个文件描述符.对一个socket的读写也会有相应的socket fd.描述符就是一个指向内核中结构体的数字. Unix I/O模型分为5类: ①阻塞IO模型 文件操作的默认模型.进程空间调用recvfrom函数,直到数据包到达且被复制到应用进程的缓冲区中或者发生错误时才返回,在此期间,进程会
netty为啥要二次开发
很早之前就看过李林峰写的netty的书,但是感觉没有直接用到还是理解不够深入,现在的公司有两套自己基于Netty开发的系统,感觉才真正理解为啥要这么做 借用别人文章回顾下 https://www.cnblogs.com/carl10086/p/6183030.html 健壮性.功能.性能(预置了选多的编码功能,支持多种主流协议).可定制性(通过ChannelHandler对通信框架进行灵活的扩展)和可扩展性 由于一个完整的包会被TCP拆分为多个包进行发送,也有可能将多个小的包封装成一个大包进行发
WebSocket协议开发
一直以来,网络在很大程度上都是围绕着HTTP的请求/响应模式而构建的.客户端加载一个网页,然后直到用户点击下一页之前,什么都不会发生.在2005年左右,Ajax开始让网络变得更加动态了.但所有的HTTP通信仍然是由客户端控制的,这就需要用户进行互动或定期轮询,以便从服务器加载新数据. 长期以来存在着各种技术让服务器得知有新数据可用时,立即将数据发送到客户端.这些技术种类繁多,例如"推送"或Comet.最常用的一种黑客手段是对服务器发起链接创建假象,被称为长轮询.利用长轮询,客户端可以打
《Netty权威指南》目录
一.基础篇 走进Java NIO 1. Java 的 I/O 演进之路:https://www.cnblogs.com/zengzhihua/p/9930652.html 2. NIO 入门:https://www.cnblogs.com/zengzhihua/p/9953646.html 二.入门篇 Netty NIO 开发指南 3. Netty 入门应用:https://www.cnblogs.com/zengzhihua/p/10090909.html 4. TCP 粘包/拆包问题的解
Netty进行RPC服务器的开发 需要考虑的问题
谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器 - Newland - 博客园 http://www.cnblogs.com/jietang/p/5615681.html 如何实现.基于什么原理?并发处理性能如何? 我们有的时候,为了提高单个节点的通信吞吐量,提高通信性能.如果是基于Java后端的,一般首选的是NIO框架(No-block IO).但是问题也来了,Java的NIO掌握起来要相当的技术功底,和足够的技术积累,使用起来才能得心应手.一般的开发人员,如果要使用NIO开发一个后端的T
转: 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端
from: http://ybak.iteye.com/blog/1853335 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端 游戏服务器 半年前跟朋友开始创业做手机游戏.我负责一个人开发服务端,这是一个卡牌类多人在线回合制对战网游.开始时第一考虑的是能快速出实现需求.其次是功能的可扩展性(应对频繁变更的需求),再次才是服务器性能. 目前游戏开发的主流语言仍是C++,但因为自己最熟悉的是java,转C++的成本太高,且国内页游服
netty权威指南学习笔记七——编解码技术之GoogleProtobuf
首先我们来看一下protobuf的优点: 谷歌长期使用成熟度高: 跨语言支持多种语言如:C++,java,Python: 编码后消息更小,更利于存储传输: 编解码性能高: 支持不同协议版本的兼容性: 支持定义可选和必选字段: 接下来就让我们试用一下吧. 一.Protobuf开发环境搭建 下载Protobuf的Windows版本,本博主用的是protoc-3.6.1-win32.zip,解压后进入bin目录可以看到protoc.exe(下面的.proto文件是博主事先拉进来的) 然后我们打开cmd
OpenHarmony 3GPP协议开发深度剖析——一文读懂RIL
(以下内容来自开发者分享,不代表 OpenHarmony 项目群工作委员会观点)本文转载自:https://harmonyos.51cto.com/posts/10608 夏德旺 软通动力信息技术(集团)股份有限公司 前言 市面上关于终端(手机)操作系统在 3GPP 协议开发的内容太少了,即使 Android 相关的资料都很少,Android 协议开发书籍我是没有见过的.可能是市场需求的缘故吧,现在市场上还是前后端软件开发从业人员最多,包括我自己. 基于我曾经也在某手机协议开发团队干过一段时间,
通过私有协议Chrome浏览器页面打开本地程序
近期方有这样的要求:这两个系统,根据一组Chrome开展,根据一组IE开展,需要Chrome添加一个链接,然后进入IE该系统的开发.这,需要Chrome跳转到创建一个链接IE浏览器指定的页面.同时也实现了跳跃的动画.第一解决的需要我们的Chrome转到IE的问题. 问题分析:从Chrome中跳转到IE,直接以http链接形式是不可能跳转到IE的,仅仅能通过单独开发的本地程序打开IE,问题是怎样让Chrome打开该程序.有一种方法能够实现:通过注冊私有协议,用户点击链接的时候直接使用私有协议调用本
Hadoop权威指南:MapReduce应用开发
Hadoop权威指南:MapReduce应用开发 [TOC] 一般流程 编写map函数和reduce函数 编写驱动程序运行作业 用于配置的API Hadoop中的组件是通过Hadoop自己的配置API来配置的 一个Configuration类的实例代表配置属性及其取值的一个集合 Configuration从资源(XML文件)中读取属性值,一个简单的配置文件(configuration-1.xml)如下 <?xml version="1.0"?> <configurat
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