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android点击区域
Android不规则点击区域详解
Android不规则点击区域详解 摘要 今天要和大家分享的是Android不规则点击区域,准确说是在视觉上不规则的图像点击响应区域分发. 其实这个问题比较简单,对于很多人来说根本不值得做为一篇博文写出来,但在我的群里确实有童鞋不了解如何实现并且很想知道完整的流程是什么样的,故完成demo作为参考. 以下篇幅记录个人分析流程. 我们的需求. 我们需要实现chrome这样的不同颜色区域点击响应不同的事件.Chrome中分别点击红色.黄色.绿色.蓝色进行不同的事件响应. 经过我们对android组件的
Android上滑手势触发和不增加布局层级扩大点击区域
最近项目中需要实现手势上滑或者点击滑出界面的效果,实现上是利用GestureDetector,然后在onFling中判断,但遇到一个问题:手势上滑是针对整个布局的,但如果有对单独的View设置点击监听,在该View上的手势上滑会失效. 如果这个View本身就是专门用于点击的,那并没有什么问题,可惜的是,这个View的尺寸不大,所以要求扩大点击区域. 我们首先能想到的方法就是用一个容器将该View包起来,类似RelativeLayout,LinearLayout等,但这样布局的层级就会再加多一层.
【转】Android点击空白区域,隐藏输入法软键盘
原文网址:http://www.2cto.com/kf/201505/401382.html 很多时候,我们在使用应用时,会出现输入法软键盘弹出的问题,通常情况下,我们默认会使用户点击返回键或者下一步对软键盘进行隐藏.为了更好的体验,我们可以实现当用户使用完毕软键盘时.点击空白区域即可实现隐藏的功能.效果如图所示: 代码实现 代码块语法遵循标准markdown代码,例如: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Android 扩大 View 的点击区域
有时候,按照视觉图做出来效果后,发现点击区域过小,不好点击,用户体验肯定不好.扩大视图,就会导致整个视觉图变得不好看.那么有没有什么办法在不改变视图大小的前提下扩大点击区域呢? 答案是有! 能够解决这个问题的前提你要对 View 的事件分发机制有一定的了解. 下面我将简单介绍一下View 的事件分发机制,方便大家理解后面的解决办法. 为了更清楚的说明整个机制,采用如下的视图来说明点击的事件分发机制.下图是一个 FrameLayout (ViewGroup) 里面包含着一个 ImageView (
Android中点击隐藏软键盘最佳方法——Android开发之路4
Android中点击隐藏软键盘最佳方法 实现功能:点击EditText,软键盘出现并且不会隐藏,点击或者触摸EditText以外的其他任何区域,软键盘被隐藏: 1.重写dispatchTouchEvent()方法,获取当前触摸事件为DOWN的时候隐藏软键盘 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { //Finger touch screen event if (ev.getAction() == MotionEve
给Activity设置Dialog属性,点击区域外消失;
1.在AndroidManifest.xml中给Activity设置样式: <activity android:name=".MyActivity" android:theme="@style/MyDialog" android:label="@string/app_name" > 2.在res-value-style.xml中设置dialog样式: <?x
点击区域外隐藏该区域,event.stopPropagation()
event.stopPropagation() Description: Prevents the event from bubbling up the DOM tree, preventing any parent handlers from being notified of the event. 点击区域外隐藏该区域Example: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta content="charset=utf-8
Android点击效果
我们在开发网站时,会发现当我们添加<a/>标签后,标签有一个点击效果,比如颜色变化,这样开看起来用户体验会很棒,那么在我们的Android开发中如何加入这样的效果呢?本篇就为大家揭开它的神秘面纱. 既然是点击事件的变化,我们就要监控用户是否点击,这里我有两种实现方式:1.通过改变背景图片达到上述效果:2.通过改变背景颜色来达到上述效果. 两者各有千秋,比如当我们设计按钮(Button)的点击事件时,建议使用第一种:而当我们设计诸如Item时,建议使用第二种.好了下面开始为大家进行代码分析: 首
HTML <;map>; 标签-创建带有可点击区域的图像映射
定义和用法 定义一个客户端图像映射.图像映射(image-map)指带有可点击区域的一幅图像. 所有主流浏览器都支持 <map> 标签. 注释:area 元素永远嵌套在 map 元素内部.area 元素可定义图像映射中的区域. <img>中的 usemap 属性可引用 <map> 中的 id 或 name 属性(取决于浏览器),所以我们应同时向 <map> 添加 id 和 name 属性. 实例 带有可点击区域的图像映射: <html> <
iOS 增加UIButton按钮的可点击区域
在很多时候,按钮可能看起来那么大,但是在它周围进行点击时,都能够触发事件,是因为它的可点击区域比我们看到的button要大. 在使用AutoLayout的时候,我们处理的是按钮的image属性,所以这个时候要将它的backgroundImage设置为nil,否则,会有两张不一样大小的image. -(CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect{ CGFloat x = contentRect.size.width-17; CGFloat
如何扩大ImageView的点击区域
我们在开发中会遇到,给imageview设置点击事件,但是美工切的原始图片一般在24dp左右,这个尺寸点击时会出现不灵敏的情况(点击区域太小). 解决方案: 给imageView设置 scaleType=”centerInside“ 然后加大imageview的尺寸即可. 设置这个属性后,imageview不管多大,图片总是以本身的大小剧中显示. 注意事项:如果直接使用padding值来设置,图片的大小调整不好的话会出现图片被拉伸或压缩的情况.所以最简便的方法是使用scaleType
Android点击View显示PopupWindow,再次重复点击View关闭PopupWindow
Android点击View显示PopupWindow,再次重复点击View关闭PopupWindow 这本身是一个看似很简单的问题,但是如果设置不当,就可能导致莫名其妙失效问题.通常在Android中使用PopupWindow是从某一个View中触发,为某一个View setOnClickListener,然后在View.OnClickListener中show出创建好的PopupWindow,比如下图右侧的"筛选"部位View,此图为用户点击 筛选 后弹出的PopupWindo
HTML <;area>; 标签 带有可点击区域的图像映射(图像映射指的是带有可点击区域的图像)
例子: <img src="planets.gif" width="145" height="126" alt="Planets" usemap="#planetmap"> <map name="planetmap"> <area shape="rect" coords="0,0,82,126" href="
带有可点击区域的图像映射:HTML <;map>; 标签
实例 带有可点击区域的图像映射: <img src="planets.jpg" border="0" usemap="#planetmap" alt="Planets" /> <map name="planetmap" id="planetmap"> <area shape="circle" coords="180,139,14
第七篇、hitTest UITabbar中间突出按钮额外增加可点击区域
简介: 以前UITabbar使用中间有一个凸起按钮时,常常就需要用到hitTest来处理可点击的范围. 示例代码: - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { UIView *hitView = nil; //NSLog(@"point:%@", NSStringFromCGPoint(point)); UIButton *roundBtn = (UIButton *)[self viewWithTag
ios 添加到cell 上的button点击无效!扩大button的点击区域(黑魔法)
一般情况下点击效果都是正常的!要不然你对它做了什么?一般细心的小伙伴都没有遇到这种情况,但是呢! 当然我是二班的!在这里我主要讲两个问题,解决问题和普及魔法. 一.普及问题(button在cell上点击无效) 自定义一个cell,cell里边creat了一个button!然后调试了半天,什么反应都没有! 1.button的enable 设置为yes可点击的. 1.我以为我设置了交互禁用! self.userInteractionEnabled = YES; 2.button的frame越界了!
android开发之Intent.setFlags()_让Android点击通知栏信息后返回正在运行的程序
android开发之Intent.setFlags()_让Android点击通知栏信息后返回正在运行的程序 在应用里使用了后台服务,并且在通知栏推送了消息,希望点击这个消息回到activity, 结果总是存在好几个同样的activity,就算要返回的activity正在前台,点击消息后也会重新打开一个一样的activity,返回好几次才能退出, 而不能像qq之类的点击通知栏消息回到之前存在的activity,如果存在就不再新建一个activity 说的有点绕,如果是遇到此类问题的肯定能懂
android点击返回键,如何做到不destory当前activity,只是stop。重新返回该activity的 时候可以直接使用,不需要创建新的activity实例
问题描述,如题目: android点击返回键,顺序执行 pause,stop,destory. 以至于想重新进入这个activity的时候还要重新执行onCreate()方法,那么如何解决不再重新执行onCreate()方法呢? 首先,所操作的activity需要在清单文件AndroidManifest.xml中把添加属性android:launchMode="singleInstance 如图,我要操作的是GoUI这个activity 然后,在你需要操作的activity里面重写下面这个方法:
修改button的可点击区域
需求:在cocos2dx引擎中,button的点击区域和button图片的大小是一样的,但是我需要修改可点击区域的大小和位置,需要修改引擎源码: button提供的接口中并没有和touch相关,button继承至widge,在widget的接口中,找到hitTest(),ok,就是这个接口: bool Widget::hitTest(vec2 &pt) { vec2 nsp = convertToNodeSpace(pt); Rect bb; bb.size = _contentSize; if
[UGUI]图文混排(六):点击区域
点击区域可以分成两部分来分析: 0.Rect 搜索api:Rect和Rect.Rect,可以知道: 在GUI和GUILayout中,Rect的原点在左上角,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向: 除此之外,其他情况下Rect的原点在左下角,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向. 1.区域的判定 a.图片的可点击区域:整张图片 b.文字的可点击区域:下划线上的文字 2.点击响应 计算出区域后,因为这个区域是局部坐标系的,再将点击坐标转换为text中的局部坐标,判定该坐标是否在区域内,即可完成点击响应.
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