A nexus to a network socket or a component which is capable of I/O operations such as read, write, connect, and bind. 一个网络套接字或组件的枢纽, 用来进行 I/O 操作, 例如 read, write, connect, bind. A channel provides a user: 一个Channel的提供给用户的东西有: the current state of the
在netty中有我们一般有两种发送数据的方式,即使用ChannelHandlerContext或者Channel的write方法,这两种方法都能发送数据,那么其有什么区别呢.这儿引用netty文档中的解释如下. 这个通俗一点的解释呢可以说ChannelHandlerContext执行写入方法时只会执行当前handler之前的OutboundHandler.而Channel则会执行所有的OutboundHandler.下面我们可以通过例子来理解 1.建立一个netty服务端 public cl
// // Created by gxf on 2019/12/13. // #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> int shareInt = 0; void increase_num(void); int main() { int ret; pthread_t thread1, thread2, thread3; ret = pthread_create(&thread1, N
Buffer 1.缓冲区类型 2.缓冲区定义 (1)Buffer是一个对象,其中包含写入与读出的数据.是新IO与原IO的重要区别.任何情况下访问NIO中的数据都需要通过缓存区进行操作. (2)Buffer在代码中体现就是一个数组,本质上就是内存中的一块区域. Buffer源码 public abstract class Buffer { // Invariants: mark <= position <= limit <= capacity private int mark = -1;