早期测速的时候是这样的,呵呵呵,一开始还挺爽的 function testFunctionTime(fn) { var start = new Date().getTime(); if (fn) fn(); var end = new Date().getTime(); console.log(end-start); } 但当遇上 ajax 和 img.onload 的时候那就很尴尬了... 于是我找到了 console.time(label) 和 console.timeEnd(label),
一般地,单个js操作的运行时间不应超过100毫秒,否则的话,会影响用户体验,用户会认为自己与界面失去联系.而对于一些复杂的任务,可能无法在100ms内完成,甚至会突破浏览器限制(调用栈大小限制和长时间运行限制).其中,长时间运行限制的衡量有执行语句的数量和执行语句的时间. 因此,针对复杂任务,要想不影响用户体验,就需要借助定时器. 使用定时器可以让出UI线程的控制权,停止执行javascript,使得UI线程有机会更新,然后隔一段时间后在执行javascript代码. function cl