unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的. 代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项. using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; static public class PrefabExtendTools { [MenuItem("CONTEXT/Transform/SavePrefab")] static p
因为项目的需求,需要在grid中加载数据后再在前端页面执行操作,所以在easyui中的grid与jqgrid都进行了测试和操作: eayui中grid数据的操作: //构造集合对象 var list = []; var rows = $("#grid").datagrid("getRows"); for (var i = 0; i < rows.length; i++) { list.push({ 'Qfk_id': rows[i].Qfk_id ,'Qfk_
问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制体,上面绑定了播放音乐的代码 实现代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using U