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Assets资源目录结构管理
[Unity3D][转] 关于Assets资源目录结构管理
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本.个人认为这种管理资源方式是不错的.欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块) --Editor_WaypointTool 较大型三方的插件 --Gizmos 使用GIZMOS所需要的标志等临时文件 --StreamingAssets (包括JsonData目
[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3203515.html 分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本.个人认为这种管理资源方式是不错的.欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块) --Editor_WaypointTool 较大型三方的插件 --Gizmos 使用G
(转)[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本.个人认为这种管理资源方式是不错的.欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块) --Editor_WaypointTool 较大型三方的插件 --Gizmos 使用GIZMOS所需要的标志等临时文件 --StreamingAssets (包括JsonData目
Android多渠道打包且根据不同产品打包不同的assets资源目录
因为项目中存在多种环境,既要区分bebug与release版本,release又要区分测试环境与生产上线环境,每次打包都得浪费不少的等待时间:并且哪个版本有问题还得去切换环境一个个打包,关键是还得牢记每次切换环境需要修改的内容,尽管每次都检查仔细,但总有可能疏忽的时候,一旦有问题既浪费自己的时间又浪费测试人员的时间:因此不得不去研究一键切换环打包的功能 一.区别debug与release 首先在build.gradle中配置签名信息,为debug配置差异属性 android { defaultC
Android Studio在项目中添加assets资源目录
第一步: 切换到"Project"视图,找到app --> src --> main目录 第二步: 右键点击main目录,New --> Directory --> 输入"assets" --> OK,即可完成assets资源目录的创建 作者:caobotao 出处: http://www.cnblogs.com/caobotao/p/5238924.html 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文
Android资源目录结构
资源目录结构 res为资源目录,主要以xml语法编写静态的资源. 资源的命名标准:小写字母和数字,且以小写字母开头. 资源的生成,为了和java语法沟通,资源文件会自动的生成在[gen]目录的R.java文件里面. 资源为了适应不同的场景,会把不同场景资源区分开,区分方法为在资源目录后面加上-,例如一个图片分为高中低三种不同的分辨率,那么我们把这三个图片的名称取名一样,分别放在drawable-hdpi.drawable-ldpi.drawable-mdpi三个资源目录,Android操作系统会
Android之assets资源目录的各种操作
第一种方法: String path = file:///android_asset/文件名; 第二种方法: InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名"); But,这样获取的路径并不能直接访问到assets的资源,如果一个mp3放在assets下,通过以上两种方法获得的路径并不能直接播放里面的mp3文件,why? 那是因为在安卓应用中使用assets目录下存放的资源文件
Android学习笔记_40_系统结构 目录结构
1.系统结构: 一.应用程序层 Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序.电话拨号程序.图片浏览器.Web浏览器等应用程序.这些应用程序都是用Java语言编写,并且都是可以被开发人员所开发的其他应用程序替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化. 用户开发的Android应用程序和Android的核心应用程序是同一层次的,它们都是基于Android的系统API构建的. 二.应用程序框架层 应用程序框架层是开发者从事Andr
vue-cli目录结构及说明
使用vue-cli有时会出现一些莫名的问题,清楚项目的结构文件及其意义方便更好的开发和解决问题,介绍如下: build/ // 项目构建(webpack)相关代码 build.js // 生产环境构建代码 check-versions.js // 检查node&npm等版本 utils.js // 构建配置公用工具 vue-loader.conf.js // vue加载器 webpack.base.conf.js // webpack基础环境配置 webpack.dev.conf.js // w
Vue 入门之目录结构介绍
Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架,与其它大型的页面框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合.另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动. 安装过程 1.从nodejs官网(http://nodejs.cn/download/)下载安装 解压到相应的文件夹 tar -xvf node-v8.1.2-linux-x64.tar.xz -C ../en
Vue学习(一)Vue目录结构
安装教程网上一大把,可以自己搜索.记录下学习过程. 认识下Vue的目录结构,取自:https://www.cnblogs.com/dragonir/p/8711761.html vue 文件目录结构详解 vue 文件目录结构详解 本篇文章主要介绍了vue 文件目录结构详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧项目简介基于 vue.js 的前端开发环境,用于前后端分离后的单页应用开发,可以在开发时使用 ES Next.scss 等最新语言特性.项目包含: 基础
Vue项目搭建流程 以及 目录结构构建
Vue项目搭建流程 以及 目录结构构建 一个小的Vue项目, 基于微信浏览器的移动端, 做了这么多的练习项目, 这一次准备记录下构建的过程, 以方便以后的调高效率 环境准备 操作系统 我的 windows 7 操作系统, 如果是mac系统的话, 希望我可以在最短的时间内可以进行尝试. 好期待.. 软件环境 Node环境, 是必备环境, 包括模拟服务器的搭建, 到webpack的自动打包. 直接在官网进行下载, 并一步步安装即可 命令行工具, 可以直接使用cmd, 这里使用了一个Git Bash
vue项目目录结构详解
项目简介基于 vue.js 的前端开发环境,用于前后端分离后的单页应用开发,可以在开发时使用 ES Next.scss 等最新语言特性.项目包含: 基础库: vue.js.vue-router.vuex.whatwg-fetch 编译/打包工具:webpack.babel.node-sass 单元测试工具:karma.mocha.sinon-chai 本地服务器:express 目录结构 ├── README.md 项目介绍 ├── index.html
Angular项目目录结构
前言:不支持MakeDown的博客园调格式的话,真的写到快o(╥﹏╥)o了,所以老夫还是转战到CSDN吧,这边就不更新啦啦啦~ CSDN地址:https://blog.csdn.net/Night20181029 比较麻烦就是要审核,┓( ´∀` )┏ github地址:https://github.com/KKQQ9/Notes 掘金地址:https://juejin.im/user/5d2b4fcef265da1b8c19b998 项目目录结构 项目目录结构图 说明 具体内容 .editor
vue-cli创建的项目的目录结构及说明
转自:http://blog.csdn.net/qq_34543438/article/details/72868546?locationNum=3&fps=1 一. ├── build // 项目构建(webpack)相关代码 记忆:(够贱) 9个 │ ├── build.js // 生产环境构建代码 │ ├── check-versions.js // 检查node&npm等版本 │ ├── dev-client.js
spring boot 项目开发常用目录结构
在spring boot开发中一些常用的目录划分 转载自https://blog.csdn.net/Auntvt/article/details/80381756: 一.代码层结构 根目录:net.cyun 1.启动类(CyunApplication.java)推荐放在根目录net.cyun包下 2.实体类(domain) A: net.cyun.domain(jpa项目) B: net.cyun.pojo(mybatis项目) 3.数据接口访问层(Dao) A: net.cyun.reposi
JavaWeb学习之tomcat安装与运行、tomcat的目录结构、配置tomcat的管理用户、web项目目录、虚拟目录、虚拟主机(1)
1.tomcat安装与运行双击tomcat目录下的bin/startup.bat,启动之后,输入http://localhost:8080,出现安装成功的提示,表示安装tomcat成功 2.tomcat的目录结构* bin目录:存放tomcat的启动和终止脚本 * startup.bat 启动脚本 * bootstrap.jar,启动脚本最终执行的java程序 * org.apache.catalina.startup.Bootstrap * shutdown.bat 终止脚本 * conf目录
VS下的解决方案目录结构设置和管理
转载:http://blog.csdn.net/pl20140910/article/details/52074165 为了方便管理自己写的代码,也为了日后工作能方便的查找之前做过相同的代码,仿照某源码结构,自己建了一个解决方案,以方便管理自己的代码,这样代码迁移也比较方便,不需要每次重新配置第三方库或其它需要依赖的库.下图为整个解决方案目录结构设置: 图1 VS解决方案目录结构设置 如上图,为了方便管理,以后所有的项目都写在AllProject解决方案里,途中红色的部分表示的都是文件夹,绿色的
[转]Vs解决方案的目录结构设置和管理
原文地址:[转]Vs解决方案的目录结构设置和管理 作者:大明 以下内容为“原创”+“转载” 首先,解决方案和项目文件夹包含关系(c++项目): VS解决方案和各个项目文件夹以及解决方案和各个项目对应的配置文件包含关系,假设新建一个项目ssyy,解决方案起名fangan,注意解决方案包括项目,此时生成的最外层目录为fangan代表整个解决方案的内容都在这个文件夹内.在这个fangan文件夹内包含有fangan.sln的解决方案配置文件和一个ssyy文件夹,ssyy文件夹代表整个ssyy项目的所
Vs 2008 解决方案的目录结构设置和管理(转)
http://blog.csdn.net/lcj_cjfykx/article/details/8632459 MS的这个IDE,实在庞杂得恐怖.从大学开始,我就一直用VC的各个版本写程序至今,细细想来,也仅仅是窥豹一斑,羞愧不已.但若仔细翻阅文档,又觉得时间花得不值,于是便一直凑活地用着. 前段时间负责搭建新项目的开发环境,兼一直在看Gamebryo的代码,从中借鉴了不少工程管理的方法.结合以前使用VC的经验,现总结下来与大家分享,希望能起到抛砖引玉的作用. 项目目录结构 VC用解决方案(so
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