Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01 using UnityEngine; 02 using Syste
一.首先看一下Unity界面: 设了2个摄像机,位置重叠,旋转相同,父子关系,在父摄像机上加上脚本A.cs,并将子摄像机复制给A脚本中的变量Cam: Cam用于为RenderTexture提供画面,Port是Socket监听的端口; 二.A.cs脚本代码(夜太深,改天再补充注释,直接贴代码) using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using Syste