本人使用的是vs2012,编写一个简单的opengl程序,运行的时候总是提示: fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glut.h”: No such file or directory: 或者 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glaux.h”: No such file or directory: 这个时候就要进行相应的如下操作: 1.下载GLUT工具包: glut_37beta.rar 2.将下载的压缩包解开,将得到5个文件,包含:
备注:1)操作系统:Ubuntu-14.04或12.042)Linux用户:root3)Qt版本:qt-linux-opensource-5.2.0-x86 为了迎接Qt的新纪元(从诺基亚移居到芬兰公司Digia家中),我决定将Qt开发环境升级到当前的最新版5.2,在安装好开发环境后,编译第一个工程的时候出现了如下错误:“GL/gl.h:No such file or directory”,这是由于系统中没有安装OpenGL库导致的,于是在控制台中输入以下命令安装OpenGL库及其工具:apt-
项目里有该文件,但是还是显示找不到.或者是cocopods打开的项目. 原因:.h文件路径找不到.具体找不到的原因有很多种. 1.一般会设置 IOS引用三方framewrok的头文件出现'xxxxx/xxxx.h' file not found问题解决方法 例如:xxxxxx'MAMapKit/MAMapKit.h' file not found 我们平时添加三方framework一般会这么设置. 小伙伴们,如果你遇到了上面说的错就看一下下面这张图是否做了同样的设置. 如果还是不行的话,很有可能
笔者导入UI编辑器的资源时,提示无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory” 然后参考了3.0的一篇文章.得出3.1新建项目也是精简项目. http://my.oschina.net/JeremyOuyang/blog/266019 其中个别工程位置需要更新. your project\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj your project\cocos
So I'm trying to move my OpenGL code from Main() into a specific class that will handle the 3D graphics only when necessary. Previously, the top of my main.cpp file looked like this: #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <SFML/Graph