子弹系统和粒子系统比较类似,为了创建和五花八门的子弹,例如追踪,连续继承,散弹等,需要一个拥有众多参数的子弹生成器,这里叫它Shooter好了. Shooter负责把玩各类子弹造型和参数,创建出子弹,创建完了之后接下来就交给子弹自己来管理自己了. 所以,一个子弹系统包含: 1.ShooterSystem类 一个能生成各种类型子弹的发射器. 2.Bullet类 按照给定的初始参数不断向前飞行的子弹个体. 先思考每一个单独的子弹需要有哪些物理参数: //目标 public GameObject Ta