1.U3D经常莫名奇妙崩溃. 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针. 2.编码切换警告提示. 警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings m
记录下使用Unity中遇到的所有错误提示 1.Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded. at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool) at System.Reflection.Assembly.GetTypes ()
前几篇中一直在通过Android做JNI调用,关于JNI的配置请见:http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/9849973 但是前一段时间就遇到了整个工程编译都没有问题,但是没有办法运行的问题,编译结果提示如下: Your Project contains error(s), please fix them before running your application. 但是,整个工程的编译是没有问题的. 查了很多资料,网上大部分都说是证
(有一些图片我是直接从个人的CSDN博客上复制来的) 最近一个多月来,我曾经多次尝试在Ubuntu 16.04 LTS上使用g++和gcc(这俩好像合起来叫MinGW?)来编译C/C++代码,但是在解决所有语法问题后还是会出现错误提示: /usr/bin/ld:error:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/5/../../../x86_64-linux-gnu/crt1.o:ELF section name out pf range 图1 问题出现 这个问题从我换装