The trust relationship between this workstation and the primary domain failed(断网可以登进来)(正确的解决方式用管理员登进去 :退域再加域) 一.总结 1.拔掉网线,然后登就登进来了,因为这样不用验证域,域账号本地计算机上面肯定是有备份的啊,优先用域的方式验证 2.英语啊:肯定官方文档说明和解决方法是最好的解决途径,英语啊,工具啊 3.说明问题是由window更新引起的,而我在出行问题之前windows的确自动更新了
一年前搭了个MongoDB集群,跑得还算不错,但是有几次遇到过服务卡死的问题.处理起来已经得心应手了,拿来跟大家分享一下: 故障现象: 业务查询缓慢,而且会有连接异常: { "serverUsed" : "/10.6.19.80:10013" , "errmsg" : "exception: could not run map command on all shards for ns tloc.fileprops and query {
序:一年多没更新博客园的内容了,core已经发生了翻天覆地的变化,想起2014年这时候,我就开始了从当时还叫k的那套preview都不如的vnext搭建这套系统,陆陆续续它每一次升级,我也相应地折腾,大约4个月前,我开始把生产环境的一部分从 windows server 迁移到 centos 7 上,观察了几个月,觉得可以全面迁移了,于是总结了折腾的路上几点经验,与大家共勉.虽说我今天早已不是全职程序员,但是这套系统在我有空的时候总会维护与更新,它的运作与我目前的工作相辅相成,并且会一直更新下去
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载