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thread detach之后怎么杀死
多线程中的detach
从 thread 对象分离执行的线程,允许执行独立地持续.一旦线程退出,则释放所有分配的资源.(就是两个线程彼此相互独立) 调用 detach 后, *this 不再占有任何线程. #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> void independentThread() { std::cout << "Starting concurrent thread.\n"; s
C++11 thread::detach(2)
原文地址:http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/detach/ public member function <thread> std::thread::detach void detach(); Detach thread Detaches the thread represented by the object from the calling thread, allowing them to execute independen
c++并发编程之thread::join()和thread::detach()
thread::join(): 阻塞当前线程,直至 *this 所标识的线程完成其执行.*this 所标识的线程的完成同步于从 join() 的成功返回. 该方法简单暴力,主线程等待子进程期间什么都不能做.thread::join()会清理子线程相关的内存空间,此后thread object将不再和这个子线程相关了,即thread object不再joinable了,所以join对于一个子线程来说只可以被调用一次,为了实现更精细的线程等待机制,可以使用条件变量等机制. #include <ios
std::thread join和detach区别
thread detach, join 线程有两种状态,joinable或者detachable,pthread默认创建的线程是joinable的,也可以指定atrribute创建成一个detachable的线程.一个线程被创建后,最终一定要调用join或者detach(或者设置成detachable),以保证最后线程的资源会得到回收. 对于一个joinable的线程,join它后要等到它执行结束,调用线程才能继续向前运行.如果调用线程既希望被创建的线程资源回收,又不会被阻塞在join,那怎么办
线程 (detach的作用)
线程状态在一个线程的生存期内,可以在多种状态之间转换.不同操作系统可以实现不同的线程模型,定义许多不同的线程状态,每个状 态还可以包含多个子状态.但大体说来,如下几种状态是通用的: 就绪:参与调度,等待被执行.一旦被调度选中,立即开始执行. 运行:占用CPU,正在运行中. 休眠:暂不参与调度,等待特定事件发生. 中止:已经运行完毕,等待回收线程资源(要注意,这个很容易误解,后面解释).线程环境线程存在于进程之中.进程内所有全局资源对于内部每个线
C++使用thread类多线程编程
转自:C++使用thread类多线程编程 C++11中引入了一个用于多线程操作的thread类,下面进行简单演示如何使用,以及如果进行多线程同步. thread简单示例 #include <iostream> #include <thread> #include <Windows.h> using namespace std; void thread01() { ; i < ; i++) { cout << "Thread 01 is wor
C++11 并发之std::thread std::mutex
https://www.cnblogs.com/whlook/p/6573659.html (https://www.cnblogs.com/lidabo/p/7852033.html) C++:线程(std::thread) 1.创建一个线程 创建线程比较简单,使用std的thread实例化一个线程对象就创建完成了,示例: #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void t1() //普通的函数,
C++:线程(std::thread)
1.创建一个线程 创建线程比较简单,使用std的thread实例化一个线程对象就创建完成了,示例: #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void t1() //普通的函数,用来执行线程 { ; i < ; ++i) { cout << "t1111\n"; } } void t2() { ; i < ; ++i) { cout << "
c++多线程基础1(thread)
std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件. thread 构造函数: default (1) thread() noexcept; initialization (2) template <class Fn, class... Args> explicit thread (Fn&& fn, Args&&... args); copy [deleted
C++并发低级接口:std::thread和std::promise
std::thread和std::promise 相比std::async,std::thread就原始多了.thread一定会创建新线程(而不是像async那样创建的时候可能不会,后面才创建新线程(std::launch::deferred)),并且创建它的线程还必须指定以何种策略等待新线程. #include <iostream> #include <thread> void task() { for (int i = 0; i < 10; i++) { std::cou
进程 &; 线程相关知识
不管Java,C++都有进程.线程相关的内容.在这里统一整理吧. Python的线程,其实是伪线程,不能真正的并发.下面也有讲. 线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈). 多个线程共享内存. 参考了这篇文章:http://www.cnblogs.com/qiaoconglovelife/p/5319779.html 进程与PCB 进程:进程是程序的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 进程实体(进程映像):由程序段.相关数
Android的消息循环机制 Looper Handler类分析
Android的消息循环机制 Looper Handler类分析 Looper类说明 Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环. 线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在run()方法中的内容执行完之后就退出了,即线程做完自己的工作之后就结束了,没有循环的概念. 调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop() 方法使之处理信息,直到循环结束. 大多数和消息循环的交互是通过 Handler 类进行的. 下面是一个典型的实现:
【Android】应用程序启动过程源码分析
在Android系统中,应用程序是由Activity组成的,因此,应用程序的启动过程实际上就是应用程序中的默认Activity的启动过程,本文将详细分析应用程序框架层的源代码,了解Android应用程序的启动过程. 启动Android应用程序中的Activity的两种情景:其中,在手机屏幕中点击应用程序图标的情景就会引发Android应用程序中的默认Activity的启动,从而把应用程序启动起来.这种启动方式的特点是会启动一个新的进程来加载相应的Activity. 这里,我们以这个例子为例来说明
Android Handler处理机制 ( 三 ) ——Handler,Message,Looper,MessageQueue
在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知 handler基本使用: 在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中 提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握handler的基本使用,我这里主要深入描述handler的内部机制 .现在我们首先就有一个问题,我们使用myThread
Android Handler 原理
在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知 handler基本使用: 在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中 提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握handler的基本使用,我这里主要深入描述handler的内部机制 .现在我们首先就有一个问题,我们使用myThread
Activity Threa创建Window和View分析
http://blog.csdn.net/ljsbuct/article/details/7094580 1. 入口. 以前一直都说Activity的人口是onCreate方法.其实android上一个应用的入口,应该是ActivityThread.和普通的java类一样,入口是一个main方法. public static final void main(String[] args) { SamplingProfilerIntegration.start(); …
Android应用程序线程消息循环模型分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6905587 我们知道,Android应用程序是通过消息来驱动的,即在应用程序的主线程(UI线程)中有一个消息循环,负责处理消息队列中的消息.我们也知 道,Android应用程序是支持多线程的,即可以创建子线程来执行一些计算型的任务,那么,这些子线程能不能像应用程序的主线程一样具有消息循环呢?这 些子线程又能不能往应用程序的主线程中发送消息呢?本
Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6817933 Android应用程序是通过消息来驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队例,应用程序的主线程不断地从这个消息 队例中获取消息(Looper),然后对这些消息进行处理(Handler),这样就实现了通过消息来驱动应用程序的执行,本文将详细分析Android 应用程序的消息处理机制. 前面我们学习Android应用程序中的Activ
Android应用程序进程启动过程的源代码分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6747696 Android 应用程序框架层创建的应用程序进程具有两个特点,一是进程的入口函数是ActivityThread.main,二是进程天然支持Binder进程间通信 机制:这两个特点都是在进程的初始化过程中实现的,本文将详细分析Android应用程序进程创建过程中是如何实现这两个特点的. Android应用程序框架层创建的应用程序进程
Android应用程序启动过程源代码分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6689748 前文简要介绍了Android应用程序的Activity的启动过程.在Android系统中,应用程序是由Activity组成的,因此,应用程 序的启动过程实际上就是应用程序中的默认Activity的启动过程,本文将详细分析应用程序框架层的源代码,了解Android应用程序的启动过程. 在上一篇文章Android应用程序的Activit
Handler机制原理图、源码、使用!!!!!
android的消息处理机制——Looper,Handler,Message (原理图.源码) 转自:http://my.oschina.net/u/1391648/blog/282892 在开始讨论android的消息处理机制前,先来谈谈一些基本相关的术语. 通信的同步(Synchronous):指向客户端发送请求后,必须要在服务端有回应后客户端才继续发送其它的请求,所以这时所有请求将会在服务端得到同步,直到服务端返回请求. 通信的异步(Asynchronous):指客户端在发送请求后,不
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