内容不多,一个脚本,直接上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { ; public float distance_v; public float distance_h; ; ; ; //越大,头抬得越高 ; //越小,头抬得越低 privat
GL10提供了glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法,该方法用于控制旋转,该方法种angle控制旋转角度:而x.y.z参数则共同决定了旋转轴的方向. 本质上,glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法的作用与glTranslatef(float x , float y ,float z)方法相似,只是glTranslatef(floa
此js一般用于控制图片铺满盒子,但是比例不变,并且绝对局中原理:判断图片的高宽与盒子高宽的大小的关系,然后通过比例来控制图片的缩放及定位<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/
1.实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了. 这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为FollowPlayer,脚本很简单不做说明了 public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform player; private Vector3 o