0x00 前言 有时候即便是官方的文档手册也会让人产生误解,比如本文将要讨论的Unity引擎中的FixedUpdate方法. This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled. 而大家似乎也都认为FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响.其实这么说并不准确,甚至有些误导.因此,我就写这篇文章来聊聊Unity的FixedUpdate方法,或者说来聊聊游戏引
关于Camel Games Camel Games 成立于2009年,是中国首家得到google市场官方认证的顶尖开发公司.长期以来,Camel Games始终依靠于率先的技术背景,致力于成为国际一流的手机网络游戏开发商和运营商,为全球无线增值服务市场提供顶级的手机游戏娱乐产品.眼下.Camel Games共推出了12款Android游戏,当中7款曾获Google推荐,Blow Up, Space Physics, Roller 等游戏曾位列Android游戏分类排行榜的前三.Roller (L
一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾.人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上.哇咔咔- 加油!! 最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习. 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线-那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点
游戏内容变更之后.一般而言不会想让玩家下载整个游戏包又一次安装,由于这样会流失大量玩家.全部游戏更新是必须的. 更新的内容包含 数据.资源.代码. 基本原理: 1.将须要更新的文件打包成AssetBundle文件,并计算各个文件的crc值. 以下代码将选择的文件分别导出为AssetBundle文件,并将每一个文件的crc值写入到crc.txt文件里,在Editor文件夹建立一个类,并复制以下代码. 能够在Project文件夹导出选择的文件. public class ExportAssetBun