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adb keyevent特定坐标
adb命令中的keyevent事件
电话键 KEYCODE_CALL: 拨号键 KEYCODE_ENDCALL: 挂机键 KEYCODE_HOME: 按键Home KEYCODE_MENU: 菜单键 KEYCODE_BACK: 返回键 KEYCODE_SEARCH: 搜索键 KEYCODE_CAMERA: 拍照键 KEYCODE_FOCUS: 拍照对焦键 KEYCODE_POWER: 电源键 KEYCODE_NOTIFICATION: 通知键 KEYCODE_MUTE: 话筒静音键 KEYCODE_VOLUME_MUTE: 扬声器
ADB——keyevent命令
基本格式 adb shell input keyevent xxx # xxx为具体操作对应的数字 keycode 官方 KEYCODE 链接:戳这里 0 KEYCODE_UNKNOWN 未知按键 1 KEYCODE_SOFT_LEFT 按键Soft Left 2 KEYCODE_SOFT_RIGHT 按键Soft Right 3 KEYCODE_HOME 按键Home 4 KEYCODE_BACK 返回键 5 KEYCODE_CALL 拨号键 6 KEYCODE_ENDCALL 挂机键 7 K
定义一个“点”(Point)类用来表示三维空间中的点(有三个坐标)。要求如下: (1)可以生成具有特定坐标的点对象。 (2)提供可以设置三个坐标的方法。 (3)提供可以计算该“点”距原点距离平方的方法。 (4)编写主类程序验证。
package b; public interface ZuoBiao { double zuobiao(); } package b; public class Point implements ZuoBiao { double x; double y; double z; public double getX() { return x; } public void setX(double x) { this.x = x; } public double getY() { return y;
adb shell按键操作(input keyevent)
前言:input keyeven操作发送手机上常用的一些按键操作 一.keyevent事件对应数字 电话键 KEYCODE_CALL: 拨号键 KEYCODE_ENDCALL: 挂机键 KEYCODE_HOME: 按键Home KEYCODE_MENU: 菜单键 KEYCODE_BACK: 返回键 KEYCODE_SEARCH: 搜索键 KEYCODE_CAMERA: 拍照键 KEYCODE_FOCUS: 拍照对焦键 KEYCODE_POWER: 电源键 KEYCODE_NOTIFICATION
【烂笔头】常用adb命令记录
前言 Android的adb提供了很多命令,功能很强大,可以为开发和调试带来很大的便利.当然本文并不是介绍各种命令的文章,而是用于记录在平时工作中需要经常使用的命令,方便平时工作时使用,所以以后会持续新增一些常用而且很有用的命令.也希望这些命令能给读者带来一定的帮助. 当前已经记录的命令主要涉及到如下功能: 一.常用的与Permission相关的adb命令 二.通过Wifi连接连接手机 三.通过adb命令操作四大组件 四.实现一个操作多条adb命令的脚本 五.用adb dump一些信息 六
ADB——模拟手机按键输入
基本命令 adb 模拟按键输入的命令主要通过 input 进行 Usage: input [<source>] <command> [<arg>...] The sources are: mouse keyboard joystick touchnavigation touchpad trackball stylus dpad gesture touchscreen gamepad The commands and default sources are: text &
java 坐标练习
定义一个三维空间的点,有三个坐标 实现以下目标: 1.可以生成特定坐标的点对象 2.提供可以设置三个坐标的方法 3.提供可以计算该点到特定点距离的平方的方法 class Point { double x, y, z; Point(double _x, double _y, double _z) { x = _x; y = _y; z = _z; } void setX(double _x) { x = _x; } void setY(double _y) { y = _y; } void set
C#调用百度地图 api
转 http://blog.csdn.net/kkkkkxiaofei/article/details/8663377 这一篇,记录一下我调用的地图API实现的功能.下面介绍的都是一些片段的节选,不能直接复制就运行.在实现之前肯定要加载地图,先放一个webbroser控件,然后如下: private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { string str_url = Application.StartupPath + "\\最终合并版本
在c#中用指针操作图片像素点
在Bitmap类中有两个函数SetPixel,GetPixel,分别用来设置或读取图片中指定点的颜色(这里发现了VS的一个错误,SetPixel的文档说明写的是“获取颜色”??). 当要对一幅图进行相当操作时,用这两个函数,性能上就不尽人意了……这时就可以考虑用指针来对性能进行提升. 这里介绍两种方法: 一. 1public struct Pixel 2{ public byte B; // public byte G; // public byte R; // 6} 8public void
《C++ Qt 设计模式》8|15拼图 小游戏的简单实现。拜托,别乱点!
第零章:介绍 看到这个游戏了,感觉蛮好玩的,实现了一下. 界面如下: 游戏玩法:在3×*3的矩阵中,每个按钮都可以点击,如果按钮四周有一个是空白,则点击此按钮则会移动到这个空白.按钮字母顺序变成“ABCD……”这样有序就赢了,最后空格可以出现在任何地方. 第一章:构思 设计模式基本上没接触过,所以就没有按书上的方式,自己想了大概要怎么实现,可能自己像的没有它给出的方式好吧,但是毕竟是菜鸟嘛,一步一步来! 1.用什么装这些按钮 学习了QGridLayOut,“The QGridLayout cla
GDI编程
图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1. GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL
GDI编程小结
图形设备接口(GDI)是一个可运行程序,它接受Windows应用程序的画图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给对应的设备驱动程序,完毕特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的全部图形输出,包含屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1. GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中能够调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL
vb listview 的常用操作
常用操作:获取当前行数和列数: MsgBox "行数:" & ListView1.ListItems.Count & "列数:" & ListView1.ColumnHeaders.Count Private Sub ListView1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single) ListView1.ToolTipText = "行
VC++学习之GDI概述
VC++学习之GDI概述 图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1. GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统
网络摄像头Androi端显示(mjpeg)源码分析
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[翻译]HTML5 - 会话历史和导航
原文为:https://w3c.github.io/html/browsers.html#session-history-and-navigation 一.浏览上下文的会话历史记录 浏览上下文中的文档(Document)序列构成了它的会话历史.每一个浏览上下文,包含嵌套的浏览上下文,拥有各自独特的会话历史.浏览上下文的会话历史表示为一个平坦的会话历史入口的列表.会话历史列表中的每个条目,至少包含一个URL,可能还有一个序列化的状态(state object),一个标题,一个文档对
我不是机器人:谷歌最新版验证码系统ReCaptcha破解已开源
选自 Github 作者:George Hughey 机器之心编译 每个人都讨厌验证码,这些恼人的图片中包含你必须输入的字符,我们只有正确地填写才能继续访问网站.验证码旨在确认访问者是人还是程序,并防止恶意程序的入侵.然而,随着深度学习和计算机视觉技术的发展,现在这些认证方法可以被我们轻松破解了. 在这一个项目中,作者破解了最新版的 ReCaptcha,并开源了所有代码.不过项目作者声明:「这份代码能够解决最新版的 ReCaptcha,但仅限于在自己网站上使用,且仅用于教育目的.」 项目地址:h
《LOST》 电视
还没看正剧,所以转来帮助看电视 从起源到终点:<LOST>剧情全解析(一) 此文是LOST完结之后的剧情解析,剧透,慎入 从起源到终点:<LOST>剧情全解析(一) 转眼间,LOST全剧结束已经一个多月了,这一个多月来我忙着跟毕业有关的各种杂事,如今已经暂别校园,真是像Desmond那句口头禅一样,一下子切换进了一个another life. LOST的大结局想必引来严重两极化的评价,有些人被感动,说这不愧是第一神剧的结局,更多人被激怒,说到头来很多悬念都不了了之,LOST
C#调用百度地图API经验分享(四)
这一篇,记录一下我调用的地图API实现的功能.下面介绍的都是一些片段的节选,不能直接复制就运行.在实现之前肯定要加载地图,先放一个webbroser控件,然后如下: private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { string str_url = Application.StartupPath + "\\最终合并版本(昨晚修改).html"; Uri url = new Uri(str_url); webBrowser1.Ur
CSSOM
概要 狭义的 DOM API 仅仅包含 DOM 树形结构相关的内容. DOM 中的所有的属性都是用来表现语义的属性,CSSOM 的则都是表现的属性. CSSOM 是 CSS 的对象模型,在 W3C 标准中,它包含两个部分: 描述样式表和规则等 CSS 的模型部分(CSSOM) 跟元素视图相关的 View 部分(CSSOM View). CSSOM 在实际使用中,CSSOM View 比 CSSOM 更常用一些,因为我们很少需要用代码去动态地管理样式表. CSSOM View 1.窗体API mo
HTML5之SVG
1.背景 SVG是Scalable Vector Graphics的缩写,意为可缩放矢量图形.1998年,万维网联盟成立了一个工作组,研发一种通过 XML来表现矢量图形的技术——SVG!由于SVG也是一种XML文件,所以SVG也继承了XML的开放性.可移植性和交互性的优点.如今几乎所有主流的 浏览器都支持SVG,大家可以从这里得到更多的兼容信息,其中包括: 使用<embed>或者<object>元素来显示基本的SVG图形: 使用<img>来显示SVG图形: 将SVG图形
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