behavior是从Internet Explorer 5开始引入的,是一种通过使用 CSS 向 HTML 元素添加行为的方法. 但是只有 Internet Explorer 支持 behavior 属性,所以在实际中我们不建议使用这个属性,在实际中 我们都是使用 JavaScript 和 HTML DOM 来对HTML元素添加行为的. 在最近的工作中,遇到了兼容css3属性,例如border-radius,那么此时就可以用到behavior这个属性. 具体代码如下: <!DOCTYPE HTM
Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_BehaviorTree Behavior tree主要就是用来实现AI的一套系统,比如角落爬动的蟑螂,攻击主角的NPC等AI; creating a NavMesh, creating an AI Controller