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sockaddr_in结构体
socket编程——sockaddr_in结构体操作
sockaddr结构体 sockaddr的缺陷: struct sockaddr 是一个通用地址结构,这是为了统一地址结构的表示方法,统一接口函数,使不同的地址结构可以被bind() , connect() 等函数调用:sa_data把目标地址和端口信息混在一起了 struct sockaddr { unsigned short sa_family; char sa_data[14]; }; sa_family是通信类型,最常用的值是 "AF_I
sockaddr与sockaddr_in结构体简介
struct sockaddr { unsigned short sa_family; /* address family, AF_xxx */char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */};sa_family是地址家族,一般都是“AF_xxx”的形式.好像通常大多用的是都是AF_INET.sa_data是14字节协议地址.此数据结构用做bind.connect.recvfrom.sendt
结构体addrinfo, sockaddr, sockaddr_in的区别
struct sockaddr和struct sockaddr_in这两个结构体用来处理网络通信的地址. 一.sockaddr sockaddr在头文件#include <sys/socket.h>中定义,sockaddr的缺陷是:sa_data把目标地址和端口信息混在一起了,如下: struct sockaddr { sa_family_t sin_family;//地址族 char sa_data[14]; //14字节,包含套接字中的目标地址和端口信息 }; 二.sock
IPv4地址结构体sockaddr_in详解
sockaddr_in结构体定义 struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family) uint16_t sin_port; //16位TCP/UDP端口号 struct in_addr sin_add; //32位IP地址 char sin_zero[8]; //不使用 }; struct in_addr { In_addr_t s_addr; //32位IPv4地址 }; 1.成员sin_family 地址族(A
Linux 网络编程详解一(IP套接字结构体、网络字节序,地址转换函数)
IPv4套接字地址结构 struct sockaddr_in { uint8_t sinlen;(4个字节) sa_family_t sin_family;(4个字节) in_port_t sin_port;(2个字节) struct in_addr sin_addr;(4个字节) ]; }; sin_len:整个sockaddr_in结构体的长度,部分Linux内核版本没有该成员 sin_family:指定该地址家族,一般设置为AF_INET(使用TCP,UDP协议) sin_port:端口
【Linux 网络编程】网络IP地址结构体
(1)IPv4套接口地址结构通常也称为"网际套接字地址结构",它以"sockaddr_in"命名, 定义在<netinet/in.h> struct sockaddr_in{ uint8_t sin_len; //整个sockaddr_in结构体的长度 sa_family sin_family; //指定该地址家族,在这里必须设置为AF_INET in_port
结构体struct sockaddr_in, struct sockaddr,struct in_addr
一.结构体 struct sockaddr_in, struct sockaddr, struct in_addr struct sockaddr_in, struct sockaddr,struct in_addr,这是网络编程中常用的结构体,每次都记不住它们各自的成员是啥,需要临时查,为方便以后的查看,在这里总结下. struct sockaddr {unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */char sa_data[14]; /* 14
内核中用于数据接收的结构体struct msghdr(转)
内核中用于数据接收的结构体struct msghdr(转) 我们从一个实际的数据包发送的例子入手,来看看其发送的具体流程,以及过程中涉及到的相关数据结构.在我们的虚拟机上发送icmp回显请求包,ping另一台主机172.16.48.1.我们使用系统调用sendto发送这个icmp包. ssize_t sendto(int s, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);
socket编程相关的结构体和字节序转换、IP、PORT转换函数
注意:结构体之间不能直接进行强制转换, 必须先转换成指针类型才可以进行结构体间的类型转换, 这里需要明确的定义就是什么才叫强制转换. 强制转换是将内存中一段代码以另一种不同类型的方式进行解读, 因此转换的空间必须与源空间一一对应. 而结构体则是由不固定的多种类型变量组合而成, 因此强制转换时并不确定原格式与目标格式确定的对应关系, 例如一个结构体为3个变量, 而另一个则为2个, 那么就无法确定如何分配. 因此最简单的让计算机可以理解的方式就是先将结构体转换成指针, 然后将指针转换成目标格式, 再
两个结构体ifconf和ifreq
用ioctl获得本地ip地址时要用到两个结构体ifconf和ifreq,它们对于大多数人来说都是比较陌生的,这里给大家一种比较简单的理解方法,当然只一种帮助理解的方法,在描述中可能会有一些地方与真实定义有所出入,仅供参考. 首先先认识一下ifconf和ifreq: //ifconf通常是用来保存所有接口信息的 //if.h struct ifconf { int ifc_len; /* size of buffer */ union { char *ifcu_buf; /* input from
struct ifreq结构体与ip,子网掩码,网关等信息
总结一下,今天学习的关于通过socket,ioctl来获得ip,netmask等信息,其中很多内容参照了很多网上的信息,我会一一列出的 我用的这个函数,就是下面这个函数,其中的有一些全局变量,很好懂,也就不多做解释了一.下面对这个函数进行注解一下: int get_nic_IP_Address()//获取各网卡IP地址.子网掩码{ struct ifreq ifreq; //声明一个struct ifreq结构体(这个结构体中有很多重要的参数,具体可以参照第二的补充) int sock;
Linux C Socket编程发送结构体、文件详解及实例
利用Socket发送文件.结构体.数字等,是在Socket编程中经常需要用到的.由于Socket只能发送字符串,所以可以使用发送字符串的方式发送文件.结构体.数字等等. 本文:http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3496741.html 1.memcpy Copy block of memory.内存块拷贝函数,该函数是标准库函数,可以进行二进制拷贝数据. 函数原型: void * memcpy ( void * destination, const voi
Linux中网络通信中 使用的结构体
"+++++++++++++++++++++++++ Linux TCP/UDP通信中的结构体 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++" struct udphdr{u_int16_t source;u_int16_t dest;u_int16_t len;u_int16_t check;}; struct iphdr{#if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN unsigned int ihl:4; unsigned
获取网络接口信息——ioctl()函数与结构体struct ifreq、 struct ifconf
转载请注明出处:windeal专栏 Linux 下 可以使用ioctl()函数 以及 结构体 struct ifreq 结构体struct ifconf来获取网络接口的各种信息. ioctl 首先看ioctl()用法 ioctl()原型如下: #include <sys/ioctl.h> int ioctl(int fd, int request, ...); 参数: fd : 文件描述符 request: 表示要请求的信息.如IP地址.网络掩码等 ...
C语言(C99标准)在结构体的初始化上与C++的区别
C++中由于有构造函数的概念,所以很多时候初始化工作能够很方便地进行,而且由于C++标准库中有很多实用类(往往是类模板),现代C++能十分容易地编写. 比如现在要构造一个类Object,包含两个字段,一个为整型,一个为字符串.C++的做法会像下面这样 #include <stdio.h> #include <string> struct Object { int i; std::string s; Object(int _i, const char* _s) : i(_i), s(
C#与C++通过socket传送结构体
C#服务端: using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.IO; using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = )] public struct PaketHead { public
2. socket结构体——表示socket地址
一.两种通用socket结构体 1. sockaddr struct sockaddr { sa_family_t sa_family; // 地址族 char sa_data[14]; // 存放socket地址值 }; 补:由于不同的协议栈的地址值具有不同的含义和长度(如PF_INET6的地址值占用26字节,更不必说PF_UNIX的地址值最大可达到108字节),所以14字节的sa_data根本无法容纳多数协议族的地址值. 2. sockaddr_storage struct sockaddr
struct socket结构体详解
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://weiguozhihui.blog.51cto.com/3060615/1585297 在内核中为什么要有struct socket结构体呢? struct socket结构体的作用是什么? 下面这个图,我觉得可以回答以上两个问题. 由这个图可知,内核中的进程可以通过使用struct socket结构体来访问linux内核中的网络系统中的传输层.网络层.数
Go结构体实现类似成员函数机制
Go语言结构体成员能否是函数,从而实现类似类的成员函数的机制呢?答案是肯定的. package main import "fmt" type stru struct { testfunc1 func() testfunc2 func(a int) int } func test(a int) int { fmt.Println(a) return 1 } func main() { s := &stru{ testfunc1: func() { fmt.Println(&quo
C#基础回顾(二)—页面值传递、重载与重写、类与结构体、装箱与拆箱
一.前言 -孤独的路上有梦想作伴,乘风破浪- 二.页面值传递 (1)C#各页面之间可以进行数据的交换和传递,页面之间可根据获取的数据,进行各自的操作(跳转.计算等操作).为了实现多种方式的数据传递,C#提供一下几种方式: 1.Query.String方式 2.Server.Transfer方式 3.Cookie方式 4.Session方式 5.Application方式 (2)实现方式 新建TestTransfer项目,添加TransferOne.aspx页面和TransferTwo.aspx页
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