从某个公众号上看到的. 跑了一下, 居然可以成功运行. 有心的话可以研究下代码. 利用了turtle模块 #!/usr/bin/env python # coding:utf-8 import turtle import time # 画爱心的顶部 def LittleHeart(): for i in range(200): turtle.right(1) turtle.forward(2) # 输入表白的语句,默认I Love you love = input('Please enter a
如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720. 这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的设计模式下看到屏幕分辨率以及填充屏幕的选项,我估计这个是和玩家的屏幕分辨率有关.在右下角的设置中有相关的缩放选项.默认是Shortest Side. 所以这个时候我们就需要使用Project Worl