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ffmpeg 发送udp丢包
解决ffmpeg拉流转发频繁丢包问题max delay reached. need to consume packet
软件: 1.流媒体服务器EasyDarwin-windows-8.1.0-1901141151 2.ffmpeg-20181001-dcbd89e-win64-static 3.直播源:rtsp://192.168.1.168/0 4.流媒体服务器EasyDarwin地址rtsp://192.168.1.28/3 问题现象 [rtsp @ 0000000000122bc0] max delay reached. need to consume packet [rtsp @ 00000000001
我大概知道他在说什么了,是对内存单元的竞争访问吧。Python有GIL,在执行伪码时是原子的。但是伪码之间不保证原子性。 UDP丢包,你是不是做了盲发?没有拥塞控制的情况下,确实会出现丢包严重的情况。你先看看发送速率,还有是否带有拥塞控制。
我大概知道他在说什么了,是对内存单元的竞争访问吧.Python有GIL,在执行伪码时是原子的.但是伪码之间不保证原子性. UDP丢包,你是不是做了盲发?没有拥塞控制的情况下,确实会出现丢包严重的情况.你先看看发送速率,还有是否带有拥塞控制. https://groups.google.com/forum/#!topic/python-cn/Vivn--4LfGM
UDP丢包和无序 问题的解决方法
最近在做一个项目,在这之前,做了个验证程序. 发现客户端连续发来1000个1024字节的包,服务器端出现了丢包现象. 纠其原因,是服务端在还未完全处理掉数据,客户端已经数据发送完毕且关闭了. 我用过sleep(10),暂时解决这个问题,但是这不是根本解决办法,如果数据量大而多,网络情况不太好的话,还是有可能丢失. 你试着用阻塞模式吧... select...我开始的时候好像也遇到过..不过改为阻塞模式后就没这个问题了... 采用回包机制,每个发包必须收到回包后再发下一个 UDP丢包是正常现象,因
针对UDP丢包问题,进行系统层面和程序层面调优
转自:https://blog.csdn.net/xingzheouc/article/details/49946191 1. UDP概念 用户数据报协议(英语:User Datagram Protocol,缩写为 UDP),又称使用者资料包协定,是一个简单的面向数据报的传输层协议,正式规范为RFC 768 在TCP/IP模型中,UDP为网络层以上和应用层以下提供了一个简单的接口.UDP只提供数据的不可靠传递,它一旦把应用程序发给网络层的数据发送出去,就不保留数据备份(所以UDP有时候也被认为是
嵌入式开发之UDP 丢包--- UDP 丢包控制方法
0. 发送端可以,发送五次左右,再Sleep 1.调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失.对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv. 2.发送的包巨大丢包.虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行.例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失.这种情况需要切割成小包再逐个send. 3.发送的包较大,超过mtu si
udp丢包 处理
转自: 自己在做UDP传输时遇到的问题,接收端没设置缓存,结果总是丢包. 看到这篇文章设置了一下接收缓存就好 *;//设置为32K setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int)); http://www.cnweblog.com/fly2700/archive/2011/09/19/317825.html 什么会导致udp丢包呢,我这里列举了如下几点原因: 1.调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花
TCP粘包, UDP丢包, nagle算法
一.TCP粘包 1. 什么时候考虑粘包 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议,UDP不会出现粘包现象).关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议).如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问
UDP丢包原因
一.主要丢包原因 1.接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失.对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv. 2.发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行.例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失.这种情况需要切割成小包再逐个send. 3.发送的包较大,超过接受者缓存导
[转载]UDP丢包率提升
UDP丢包及无序问题 转载自:http://hi.baidu.com/gamedot/item/96cb9bf1a717eb14d6ff8cd5 最近在做一个项目,在这之前,做了个验证程序. 发现客户端连续发来1000个1024字节的包,服务器端出现了丢包现象. 纠其原因,是服务端在还未完全处理掉数据,客户端已经数据发送完毕且关闭了. 有没有成熟的解决方案来解决这个问题. 我用过sleep(1),暂时解决这个问题,但是这不是根本解决办法,如果数据量大而多,网络情况不太好的话,还是有可能丢失. 你
linux 系统 UDP 丢包问题分析思路
转自:http://cizixs.com/2018/01/13/linux-udp-packet-drop-debug?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io 最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,总结出来这篇文章,供更多人参考. 在开始之前,我们先用一张图解释 linux 系统接收网络报文的过程. 首先网络报文通过物理网线发送到网卡 网络驱动程序会把网络中的报文读出来放到
“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”
Socket 是一套建立在TCP/IP协议上的接口不是一个协议 应用层: HTTP FTP SMTP Web 传输层: 在两个应用程序之间提供了逻辑而不是物理的通信(TCP UDP) TCP 可靠的 面向连接的服务 UDP 不可靠的 无连接的服务 只要底层实现TCP IP协议 都可以用socket进行通信 1.TCP和UDP 1.1 TCP连接 TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往
UDP丢包原因总结
丢包检查方法 给每个UDP包编号,对比收发端的接收到的包.对于UDP协议层上的包,例如RTP包,可以从RTP包中读出包的序列号进行判断. 抓包.发送端和接收端分别抓包.linux下可以使用tcpdump,windows下使用wireshark. linux下,可以使用watch netstat -su查看丢包统计.主要看RcvbufErrors和SndbufErrors.如果两个统计项的数字都在不断增加,表明网卡有丢包. 发送方丢包 发送的包太大 发送的包比64K大会导致UDP协议sendto返
tcp粘包,udp丢包
TCP是面向流的, 流, 要说明就像河水一样, 只要有水, 就会一直流向低处, 不会间断. TCP为了提高传输效率, 发送数据的时候, 并不是直接发送数据到网路, 而是先暂存到系统缓冲, 超过时间或者缓冲满了, 才把缓冲区的内容发送出去, 这样, 就可以有效提高发送效率. 所以会造成所谓的粘包, 即前一份Send的数据跟后一份Send的数据可能会暂存到缓冲当中, 然后一起发送. UDP就不同了, 面向报文形式, 系统是不会缓冲的, 也不会做优化的, Send的时候, 就会直接Send到网络上,
UDP丢包严重
项目要求udp能够达到10万的并发量,搞了几天,丢包严重, 今天终于解决了,原来是socket缓冲区设置的不够大已经jvm内存不够大
UDP丢包问题
1. 问题描述 PC-A向PC-B发送UDP packet(共16K bytes),如果B机木有及时Read,UDP包将大量丢失. 2. 原因及解决 因为B木有及时接收,socket缓冲区放不下了. 增大socket缓冲区即可. int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
udp丢包原因分析
1. 发送方没有进行频率控制(令牌桶算法),短时间内大量的包发送到server端,server端是单线程,先epoll wait,再process,就会造程process时丢掉server传过来的包. 方案: 单独的一个进程接收包,并快速存进队列. 2. 发送方快速大量发包,导致接收方缓冲区塞满,造成receive buf error,可以通过netstat -s查看. 方案:扩大接收缓冲区. /proc/sys/net/core/rmem_default, /proc/sys/net/cor
java发送udp广播包
2013-06-07 22:44 1272人阅读 评论(2) 收藏 举报 import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; import java.text.Simp
多媒体开发之rtp 打包发流---udp 丢包问题
http://blog.csdn.net/acs713/article/details/19339707
浅谈UDP(数据包长度,收包能力,丢包及进程结构选择)
UDP数据包长度 UDP数据包的理论长度 udp数据包的理论长度是多少,合适的udp数据包应该是多少呢?从TCP-IP详解卷一第11章的udp数据包的包头可以看出,udp的最大包长度是2^16-1的个字节.由于udp包头占8个字节,而在ip层进行封装后的ip包头占去20字节,所以这个是udp数据包的最大理论长度是2^16-1-8-20=65507. 然而这个只是udp数据包的最大理论长度.首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层.网络层.运输层.应用层.UDP属于运输
UDP主要丢包原因及具体问题分析
UDP主要丢包原因及具体问题分析 一.主要丢包原因 1.接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失.对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv. 2.发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行.例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失.这种情况需要切割成小包再逐个se
sendto频率过快导致发送丢包
编写一个转发模块,虽然没有要求一转多时要达到多少路(不采用组播的情况下,单纯的一路转成多路),但是本着物尽其用的原则,尽可能测试一下极限. 网络环境:1000M,直连,多网卡 系统:Linux version 3.19.0 接收模式:udp模式的raw socket(优化的话,可以直接通过网卡处理) 发送模式:udp模式的raw socket(优化的话,可以直接通过网卡处理),单线程/多线程 2M 1转N 设备A ----------------> 转发设备
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