目标:在子窗口Form2上单击按钮时向Form1传递一组自定义参数,并显示在父窗口Form1上. 方法:有很多方法,这里只介绍委托和事件的实现方式. 思路:Form2中定义事件,Form1创建Form2并订阅事件:Form2触发事件后传递参数到Form1,Form1处理参数. Form1代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data;
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;