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egret 合并位图字体
Egret自定义位图文字(自定义+BitmapLabel)
一 自定位图文字 因为egret的位图文字是texturemerger做的,需要多张单图片导入tm,然后导出两个文件来使用,过程比较麻烦. 而Laya的位图文字则是一张整图数字图片,使用FontClip就能直接使用, 很方便. 所以现在弄个自定义的位图文字类,也不用tm去导图了. 二 决战沙城的位图文字代码 先来看看别人的.据说这个框架里的位图文字被用于很多大型H5 mmo项目.14年写的工具类ε=(´ο`*)))唉. 主要原理就是1个字1个bitmap,然后并列排起来.“123“就是3个bit
【咸鱼教程】BitmapLabel位图字体使用
引擎版本3.2.6 教程目录一 为什么要使用位图字体二 如何使用位图字体2.1 TextureMerger制作位图字体2.2 exml中使用位图字体三 Demo源码 一 为什么要使用位图字体egret在手机端发布的h5,一般显示的都是手机自带默认字体.要显示特殊字体的话,一般会用到位图字体.例如下图中的伤害数字. 二 如何使用位图字体2.1 TextureMerger制作位图字体 首先打开Texturemerger.(https://www.egret.com/products/others.
使用Glyph Designer创建位图字体
使用Glyph Designer创建位图字体 转http://book.2cto.com/201210/6610.html <iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)>将引导您开发富有吸引力的2D游戏.书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图.虚拟摇杆.Game Center等.本书... 立即去当当网订购 本书第1版问世后,www.71squared.com发布了一款可以替代Hiero的工具:GlyphD
NGUI-制作位图字体以及图文混排
制作字体过程 首先得下载一个位图制作工具Bitmap font generator,可以点击这里下载 1.新建txt文件,输入字体里面包含的文字 2.保存为utf-8格式:点击文件另存为,选择编码格式为UTF-8 3.打开下载的bitmap font软件,选择options->font settings,设置字体等选项 4.选择Edit->select chars from file,然后选择我们刚刚建好的文件 5.选择options->save bitmapfont as .然后就会生
在cocos2d-x中使用位图字体
http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/9006677 通常情况下,游戏中绚丽的文字和数字都不是字体生成的而是"贴"上去!今天,我就在这里为大家介绍一个使用了图片打包技术的位图字体生成工具--BMFont. 1.先下载一个BMFont(下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/) 2.运行程序,单击鼠标左键点亮相应位置的字母,比如:0.1.2./ 等. 3.选择 Edit->Op
Laya 位图字体制作(失败...)
参考: 官网教程-位图字体的制作与使用 一.下载字体并安装字体 从站长字体下载了液晶数字字体,将TTF文件拖入C盘windows/Font文件夹,则字体会自动安装 二.下载字体制作工具 Bitmap Font Generator 三.使用字体制作工具导出fnt和png字体文件 这部分看Laya官网教程,链接在本文开头处. 导出后获得fnt和png文件,工具默认导出png是lcd_0.png 做两处修改: 1. lcd_0.png重命名成lcd.png. 2. lcd.fnt文件里的lcd_0.p
EUI组件之BitmapLabel 位图字体
一.制作文图字体文件 使用TextureMerger制作位图字体,具体查看 官方教程. 我们这里制作了一组位图字体. 二.导入位图字体 位图字体素材放入资源配置文件default.res.json 三.EXML中使用位图字体 拖动一个bitmaplabel组件到exml上 设置右侧属性栏“位图字体”为countdown_fnt 标签为“123”,如下图所示,可正常显示位图字体了 其他: 1. 位图字体文件fnt配置 fnt内保存了图片名,以及各个数字图片的坐标.高宽等信息 2. 位图字体居中
详解利用ShoeBox制作位图字体
http://childhood.logdown.com/posts/190580/-details-using-shoebox-produce-bitmap-fonts?utm_source=tuicool 1 ShoeBox 简介 ShoeBox官网 ShoeBox是一个基于AdobeAIR实现的免费跨平台的工具.这个工具使用拖放.剪切板的工作流程方式,能够很方便的处理游戏图片.创建位图字体等. 支持引擎 2 功能概括介绍 ShoeBox虽小,五脏俱全.作者做这个工具足见是用了心,如果各位想
[译]GLUT教程 - 位图字体
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Bitmap Fonts 位图字体一般是二维字体.虽然我们会把它放到三维世界,但这些字体没有厚度,也不能渲染和测量,只能翻译.除此之外,字体会一直面向镜头,像一张广告牌一样.虽然这个可以看作是潜在的缺点,但另一方面看我们也不用考虑字体的方向问题. 本节我们会演示GLUT函数如何显示位图文本到屏幕.这里用到glutBitmapCharacter函数来写入字符.原型如下: void
Qt实现表格控件-支持多级列表头、多级行表头、单元格合并、字体设置等
目录 一.概述 二.效果展示 三.定制表头 1.重写数据源 2.重写QHeaderView 四.设置属性 五.相关文章 原文链接:Qt实现表格控件-支持多级列表头.多级行表头.单元格合并.字体设置等 一.概述 最近在研究QTableView支持多级表头的事情,百度了下网上资料还是挺多的.实现的方式总的来说有2种,效果都还不错,最主要是搞懂其中的原理,做到以不变应万变. 实现多级表头的方式有以下两种方案 行表头和列表头都是用一个表格去模拟 重写QHeadView 以上两种方式都可以实现多级表头,各
php实现excel单元格合并,字体加粗居中等操作
使用的是phpexcel,基本用的原生语法,所见即所得,直接复制下面代码,即可: // 引用phpexcel类 $this->load->library('PHPExcel'); // 创建对象 $objPHPExcel = new PHPExcel(); // 显示错误信息 error_reporting(E_ALL); // Set properties $objPHPExcel->getProperties()->setCreator("1245049149@qq.
位图字体生成工具Bitmap Font Generator的使用
首先,说下为什么要使用这款工具作为cocos2d-x的字体生成工具.其实cocos2d-x能使用的字体生成工具也有好几个,当然了本人也没有全部使用过,就不一一说明了.Bitmap Font Generator(下面简称BMFont)工具的好处有一下几点: 1.支持windows系统,貌似也只支持windows,好吧,这也是个缺点 2.支持从文本中获取所需要生成的字 3.支持保存设置文件 4.支持命令行 BMFont工具的下载地址:http://www.angelcode.com/products
使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体
转载自:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667 BMFont下载地址: http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 本篇讲解如何利用美工提供的字符图形来生成自定义字体. 美术提供的字体经常是下面这样的: 或者这样的: 这时候我们就要借助BMFont了,首先针对真彩色的图形,我们要做一些设定,点击"Options"->“Export options”: 在弹出的窗口中,注意
【独立开发人员er Cocos2d-x实战 008】BMFont生成位图字体工具和Cocos2dx使用载入fnt文件
1.首先我们须要下载而且安装BMFont工具,下载地址例如以下:http://download.csdn.net/detail/chenqiai0/8899353(里面还有具体的使用文档,假设使用中有什么不明确请留言). 2.安装后,打开BMFont,界面例如以下,右边的列表是字体库 3.创建一个txt文件.然后输入你用到的文字(注意:保存的时候要用utf-8,否则软件无法识别) 4.接下来的操作请大家下载上述资源,然后依照pdf中解说的步骤操作,肯定能够实现fnt文件的导出. 注意:须要我们注
js导出带格式的表格(包括单元格合并,字体样式等)
function HtmlExportToExcelForEntire() { var uri = 'data:application/vnd.ms-excel;base64,', template = '<html xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:x="urn:schemas-microsoft-com:office:excel" xmlns="http://www.w
cocos2dx位图字体bitmapfont使用
参考此文,http://www.cocos2dres.com/post/87.html 在cocosbuilder里使用时有几个注意事项 1.中文保存时选择unicode 2.导出时选择 text 3.打开导出的fnt文件,把info face="΢ÈíÑźÚ" ,改为info face="" 4.CCLabelBMFont调用setString无效时,再调用setColor一下就好了.(具体原因未知)
使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量的实战教程
在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自动合图插件TextureMergerPlugin功能.今天,我们以一个EUI案例来展示自动合图插件的具体使用方法和注意事项. 此外,我们在本文还融入了UglifyPlugin.ResSplitPlugin.ZipPlugin等插件使用方法.开发者利用上述4款插件,将实现代码包体积更小.更好管理的目标. 目录: 使用UglifyPlugin将代码混淆压缩使用ResSplitPlugin把部分资源分离出去使用ZipPlugin把文件压缩成zip格
Egret飞行模拟-开发记录03-LoadingUI界面
一.非EUI方式 1.LoadingUI里的代码.class LoadingUI extends egret.Sprite implements RES.PromiseTaskReporter { public constructor() { super(); // 当被添加到舞台的时候触发 (被添加到舞台,说明资源组已经加载完成) this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this
Egret飞行模拟-开发记录01
1.项目结构简介 1.1 index.html:应用入口文件,我们可以在这里面配置项目的旋转缩放模式背景颜色等. 1.2 egretProperties.json:这个文件里面进行项目配置,包括模块和第三方库的配置,发布和native相关配置,比较常用的设置就是添加模块和第三方库. 1.3 manifest.json:清单文件 1.4 tsconfig.json:typescript 编译配置文件. 1.5 wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文件 2.egre
Egret入门(一)--简介
关于Egret 构建2D游戏,开源. TS + JS 完成打包后可以转换成HTML5的游戏(跨平台) Egret特点 1. 优秀的设计思想 2. 高效的渲染模块 3. 完善的配套工具 4. 灵活的工作流 Egret功能(继承了flash的特点,更针对游戏开发) 显示列表 Sprite精灵 事件机制 纹理集合 矢量绘图 网络加载 位图字体 性能监控 发射 XML处理 骨骼动画 资源加载 GUI ... 官网 www.Egret-labs.org 关注的是文档中心 学习过程 1. 2D: devel
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