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allegro166版本和原理图不交互
allegro中原理图和pcb中元件的交互
一.前言: 所谓的交互是这样的,在原理图里点击某个元件,在pcb图中就相应的被选中,这样在元器件刚导进pcb中布局放置元器件的时候可以为我们提供很大的方便. 二.前提: pcb中导入元件是这种方式: 其中路径是原理图所在的路径. 三.想要交互的操作是在原理图中进行以下的操作: 1.配置选项 2.相应的操作 在原理图选中一个元件并在右键选择菜单中的 然后,你就可以再pcb图中去看了,只要在原理图中选择一个元器件,在pcb图中就相应的被选中了,这样,你就可以很方便的开始布局了. 版权声明:本文为博主
Unity5.6之前版本VRTK插件基础交互
一.VR运行环境配置: 安装steam,在steam上安装SteamVR驱动. 在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插件,这两个插件也可以直接在Unity的商店中进行下载.这两个插件要求的Unity最低版本要5.6. 二.VR项目开发: 1. 基础组件: VR要实现人物在场景中的初始化需要以下物体: 这两个物体可以在VRTK中的任意示例场景中找到: 建议第二个例子中的物体.将这两个物体直接做成预制体,然后再将预制
结对编程--基于android平台的黄金点游戏(2.0版本)
在昨天上传完博客之后发现一个重大的bug...故在此推出2.0版本. 博文详情见:http://www.cnblogs.com/RayShea/p/5372398.html coding地址:https://coding.net/u/rayshea/p/android-based-golden-point/git/tree/master/Goldenpoint2rd APK地址:http://pan.baidu.com/s/1eSsGLwQ 较先前版本的改进: 交互更加合理 存储方式更科学 代码
新手向--git版本控制器
body { width: 70%; border: 1px solid #ddd; outline: 1300px solid #fff; margin: 16px auto } body .markdown-body { padding: 30px } .markdown-body { color: #333333; overflow: hidden; font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, "Segoe UI", A
svn -- 数据备份,版本回退,版本冲突,多仓库配置
数据备份 差异存储法: 版本回退 版本冲突 原理图: 解决办法: 三种方案: 1)合理分配项目开发模块 wangcai:文章,邮件,会员 xiaoqiang:静态化,缓存,前台 2)合理分配项目开发时间 wangcai:上午开发 xiaoqiang:下午开发 3)多者同时开发某一文件,产生了问题,那么可以采用如下方式解决: 步骤: 1.首先更新文档,下载最新文件,如下图 .r9:是系统最初的一个状态文件 .r10:是系统最新的也就是旺财上传的那个文件 .mine:我们现在要上传的文件 index
硬件设计原理图Checklist 参考案例二 【转载】
类别 描述 检视规则 原理图需要进行检视,提交集体检视是需要完成自检,确保没有低级问题. 检视规则 原理图要和公司团队和可以邀请的专家一起进行检视. 检视规则 第一次原理图发出进行集体检视后所有的修改点都需要进行记录. 检视规则 正式版本的原理图在投板前需要经过经理的审判. 差分网络 原理图中差分线的网络,芯片管脚处的P和N与网络命令的P和N应该一一对应. 单网络 原理图中所有单网络需要做一一确认. 空网络 原理图中所有空网络需要做一一确认. 网格 1.原理图绘制中要确认网格设置是否一致.
Altium designer18设置原理图尺寸
1. AD18版本设置原理图尺寸和以前版本不一样,具体是在界面右侧Properties里面的Sheet Sizes.
硬件原理图Checklist检查表(通用版)
类别 描述 检视规则 原理图需要进行检视,提交集体检视是需要完成自检,确保没有低级问题. 检视规则 原理图要和公司团队和可以邀请的专家一起进行检视. 检视规则 第一次原理图发出进行集体检视后所有的修改点都需要进行记录. 检视规则 正式版本的原理图在投板前需要经过经理的审判. 差分网络 原理图中差分线的网络,芯片管脚处的P和N与网络命令的P和N应该一一对应. 单网络 原理图中所有单网络需要做一一确认. 空网络 原理图中所有空网络需要做一一确认. 网格 1.原理图绘制中要确认网格设置是否一致.
Git-补丁文件交互
版本库间的交互是通过git push和/或git pull命令实现的,这是Git最主要的交互模式,但并不是全部.使用补丁文件是另外一种交互方式,适用于参与者众多的大型项目进行分布式开发. 创建补丁 Git提供了将提交批量转换为补丁文件的命令:git format-patch.该命令后面的参数是一个版本范围列表,会将包含在此列表中的提交一一转换为补丁文件,每个补丁文件包含一个序号并从提交说明中提取字符串作为文件名. 下面演示一下在user1工作区中,如何将master分支的最近3个提交转换为补丁文
原理图Checklist
类别 描述 检视规则 原理图需要进行检视,提交集体检视是需要完成自检,确保没有低级问题. 检视规则 原理图要和公司团队和可以邀请的专家一起进行检视. 检视规则 第一次原理图发出进行集体检视后所有的修改点都需要进行记录. 检视规则 正式版本的原理图在投板前需要经过经理的审判. 差分网络 原理图中差分线的网络,芯片管脚处的P和N与网络命令的P和N应该一一对应. 单网络 原理图中所有单网络需要做一一确认. 空网络 原理图中所有空网络需要做一一确认. 网格 1.原理图绘制中要确认网格设置是否一致.
基于uFUN开发板和扩展板的联网校准时钟
项目概述 上周在uFUN试用群里看到管理员说试用活动快结束了,要抓紧完成评测总结,看大家的评测总结也都写了,我也不能落后啊!正好最近做的扩展板到手了,于是赶紧进行调试,做了一个不用校准的时钟,时钟这种小设计应该说是烂大街了吧!我一开始学习51的时候做了个可按键校准.带闹钟功能的时钟,学习STM32的时候做了个可以手机蓝牙APP校准的时钟,现在又用uFUN开发板做了个时钟,不过这个时钟是联网校准的.由于之前做过桌面天气预报时钟,如下图: 所以这个联网校准时钟的小项目实现起来还是很顺利的,底板是使用
PADS软件
最近学习PADS,搜集到的一些软件.之前一直在使用Altium designer,但是AD太占资源了,还有都说PADS比AD好. 下面是来自网上对主流PCB的介绍(原文:http://9mcu.com/9mcubbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1047543) 几款PCB设计软件的区别和特点(Protel,AD,PADS等) 发现许多电子设计者对现在流行的一些电路原理图设计软件和PCB设计软件不太清楚,甚至概念混淆,例如PADS和POWERPCB,例如CADENC
常look的Git命令
常用的Git命令 命令 简要说明 git add 添加至暂存区 git add–interactive 交互式添加 git apply 应用补丁 git am 应用邮件格式补丁 git annotate 同义词,等同于 git blame git archive 文件归档打包 git bisect 二分查找 git blame 文件逐行追溯 git branch 分支管理 git cat-file 版本库对象研究工具 git checkout 检出到工作区.
李洪强iOS经典面试题140-UI
李洪强iOS经典面试题140-UI UI viewcontroller的一些方法的说明viewDidLoad,viewWillDisappear, viewWillAppear方法的 顺序和作用? viewWillAppear:视图即将可见时调用.默认情况下不执行任何操作 viewDidAppear:视图已完全过渡到屏幕上时调用 viewWillDisappear:视图被驳回时调用,覆盖或以其他方式隐藏.默认情况下不执行任何操作 viewDidDisappear:视图被驳回后调用,覆盖或以其
Docker的容器
容器是一个打包了应用和服务的环境,是一个轻量级的虚拟机,每一个容器都由一组特定的应用和必要的依赖库组成. 容器的管理操作 容器常见的命令:查看.创建.启动.终止和删除 创建容器 docker create docker run 二者的区别在于docker create创建的容器处于停止状态,docker run 创建的容器处于启动状态 用docker create创建一个停止状态的容器 [root@docker ~]# docker create centos:6.7 Unable to fin
python学习笔记之基础一(第一天)
1. python字符介绍 在C语言中没有字符串,只有字符 在python中的字符串hello,在C语言中是以字符数组在内存存放['h','e','l','l','o'],如果对字符串修改,则是在内存中新开辟了一段空间进行存放. 字符串特性:一旦修改,需要重新创建. 例: "hello" + "ni" + "hao" 内存中:['h','e','l','l','o'] + ['n','i'] + ['h','a','o'] 万恶的“+”
安装升级npm依赖
npm-check 能够自动检索npm包版本,并且提供交互操作界面: 有以下功能: 1.告诉你那些依赖已经过时: 2.在你决定升级时,给你提供依赖包的文档: 3.提示某个依赖没有被你使用: 4.支持全局安装模块,-g: 5.交互式升级介面,减少输入和输入错误的情况,-u: ... 安装方法: $ npm install -g npm-check 使用方法: # 更新全局依赖 $ npm-check -gu # 更新当前项目依赖 $ npm-check -u通过 npm-check 检查后: 敲一
AngularJs定制样式插入到ueditor中的问题总结
总结一下自己给编辑器定制样式的过程中所遇到的问题,主要是编辑器的二次开发接口,以及用angular定制样式,问题不少,终于在**的帮助下,完成了,还剩下老版本和新版本的交互没有弄好,不过不难.下面分别讲解问题. ueditor的开发 你可以在官网上下载任意版本,进行使用即可:http://ueditor.baidu.com/website/download.html 下载后按照官网上的配置就可以使用.文档地址:http://fex.baidu.com/ueditor/ 关于ueditor二次开发
排序图解:js排序算法实现
之前写过js实现数组去重, 今天继续研究数组: 排序算法实现. 排序是数据结构主要内容,并不限于语言主要在于思想:大学曾经用C语言研究过一段时间的排序实现, 这段时间有空用JS再将排序知识点熟悉一遍. 理解排序不得不提的是日本人实现的一个排序动画站, 该站对于研究排序大有益处.当然本文的排序算法并不与其一致, 本文是9种js排序实现的实践与完善: 理解其9种算法然后使每种算法代码均能正常运行. 1.插入排序 最普通的排序算法, 从数组下标1开始每增1项排序一次,越往后遍历次数越多: 原理图: 代
各种音视频编解码学习详解 h264 ,mpeg4 ,aac 等所有音视频格式
编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放 license收费等等.最近因为项目的关系,需要理清媒体的codec,比较搞的是,在豆丁网上看运营商的规范标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求,而且有些要求就我看来应当是历史的延续,也就是现在已经很少采用了.所以豆丁上看不出所以然,从 wiki上查.中文的wiki信息量有限,很短,而wiki的英文内容内多,
近期oepnfire工作总结.
1.优化订阅好友流程,增加验证消息2.优化好友查询模块,实现对扩展字段的查询.如批量匹配通讯录.3.实现webservice接口方式消息推送功能,供其他系统调用.4.实现花名册版本(XEP-237),减少登陆交互与流量.5.实现消息回执,不丢包.6.实现微信讨论组功能,而非(XEP-0045).7.实现自定义认证方法,通过http调用实现单点登陆.8.hazelcast集群阅读. 后续,针对集群优化进行调优,争取单机50K连接以上.
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