using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class LearnGrazio : MonoBehaviour { public Transform m_Transform; public float m_Radius = 1; // 圆环的半径 public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑 public Color m_Color = Color.green; // 线框
using UnityEngine; using System; public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour { public Transform m_Transform; ; // 圆环的半径 public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑 public Color m_Color = Color.green; // 线框颜色 void Start() { if (m_Transform == null) { thr
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自
问题一.Android手机的常用设计尺寸有_________.怎么适配ios和安卓. 答案:安卓320 X 480是常规模拟器.但现在的开发都是用360x640做一倍率.480 X 800(1.5倍率).720 X 1280(2倍率).1920*1080(3倍率) ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp.方便程序员理解. Ios适配安卓将375缩小间距至360,文字大小不变,图标大小不变,图片按等比缩小.也出一倍率标注.1px=1d
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自
Unity3D引擎技术交流QQ群:[21568554] Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具. 在做项目过程中.我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等. Unity3D 4.2版本号截至.眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标.GUI纹理,以及摄像机线框. 假设须要绘制一个圆环还须要自己写代码. using UnityEngine; using System; public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自