因为我一直想用Cassandra来存储我们的数字电表中的数据,按照之前的文章(getting-started-time-series-data-modeling)的介绍,Cassandra真的和适合用于存储time series类型的数据,那么我就想要弄清楚,对于下面这张表 CREATE TABLE temperature ( weatherstation_id text, event_time timestamp, temperature text, PRIMARY KEY (w
最近项目需求制作一个力导向图来展示企业的画像等关系信息,故想到了百度Echarts的关系图,在这使用Echarts3.0版本来实现.先上效果图,再看代吗 哎,本来想整个工程扔出来,发现好像没地方上传附件,所以就先附上部分重要代码,节点的参数大部分封装在后台代码中,前端js只负责配置参数以及调用后台获取对应的节点以及关系线.你也可以所有节点和线的数据都在js中构造也是可以的. //C#代码 using System; using System.Collections.Generic; using
译者注:随着国内游戏研发水平的不断提高,对画面品质的不断提升,同时大量手游使用Unity和Unreal 4等成熟的工具开发,动作状态机已经不是什么陌生的概念了.我们在项目开发时也大量使用了动作状态机.但是随着游戏规模变大,我们也踩了很多动作状态机的坑. 前段时间在<Game AI Pro 2>这本书上看到这篇(其实和游戏AI没啥关系的)文章,深受启发.在把这篇文章推给同事们看的过程中,还是不可避免的会遇到语言障碍(不是看不懂,而是大多数国人阅读英文的速度会比阅读中文慢,而大家又实在是很忙),所