写给美术大佬的脚本,还要继续改,github地址:TransEffect[github] 效果图如下: Ver.1源码,针对3d Object: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransEffect : MonoBehaviour { public List<GoInfo> GoList; public float varifySpeed =
NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质的合并,Unity似乎给了一个很玄乎的答案: Semitransparent shaders most often require objects to be rendered in back-to-fr