巴特西
首页
Python
Java
PHP
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
noip2016 天天爱跑步 部分分 80分
NOIP 2016 天天爱跑步 80分暴力
题目描述 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.«天天爱跑步»是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务. 这个游戏的地图可以看作一一棵包含 个结点和 条边的树, 每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从到的连续正整数. 现在有个玩家,第个玩家的起点为 ,终点为 .每天打卡任务开始时,所有玩家在第秒同时从自己的起点出发, 以每秒跑一条边的速度, 不间断地沿着最短路径向着自己的终点跑去, 跑到终点后该玩家就算完成了打卡任务
[NOIp2016]天天爱跑步 线段树合并
[NOIp2016]天天爱跑步 LG传送门 作为一道被毒瘤出题人们玩坏了的NOIp经典题,我们先不看毒瘤的"动态爱跑步"和"天天爱仙人掌",回归一下本来的味道. 对于一个人,他的路程会分为两段,一段向上(根),一段向下,考虑在向上过程中他能产生贡献的观察者具有什么性质:设出发点深度为\(dep[x]\),观察者深度为\(dep[y]\),观察的时间为\(t\),需满足\(dep[x] - dep[y] = t\),换句话说就是\(dep[y] + t = dep[x
[Noip2016]天天爱跑步 LCA+DFS
[Noip2016]天天爱跑步 Description 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.?天天爱跑步?是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务.这个游戏的地图可以看作一一棵包含 N个结点和N-1 条边的树, 每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从1到N的连续正整数.现在有个玩家,第个玩家的起点为Si ,终点为Ti .每天打卡任务开始时,所有玩家在第0秒同时从自己的起点出发, 以每秒跑一条边的速度,不间断地沿着最
【LG1600】[NOIP2016]天天爱跑步
[LG1600][NOIP2016]天天爱跑步 题面 洛谷 题解 考虑一条路径\(S\rightarrow T\)是如何给一个观测点\(x\)造成贡献的, 一种是从\(x\)的子树内出来,另外一种是从\(x\)的子树外进去. 令\(S,T\)的最近公共祖先为\(lca\),那么这条路径可表示为\(S\rightarrow lca\rightarrow T\)(如果\(lca=S\;or\;T\)可以特判). 考虑两种情况如何贡献, 首先在\(S\rightarrow lca\)上的点,需要满足\
NOIP2016 天天爱跑步 80分暴力
https://www.luogu.org/problem/show?pid=1600 题目描述 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.«天天爱跑步»是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务. 这个游戏的地图可以看作一一棵包含 个结点和 条边的树, 每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从到的连续正整数. 现在有个玩家,第个玩家的起点为 ,终点为 .每天打卡任务开始时,所有玩家在第秒同时从自己的起点出发, 以每秒跑一条
NOIP2016天天爱跑步 题解报告【lca+树上统计(桶)】
题目描述 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.«天天爱跑步»是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务. 这个游戏的地图可以看作一一棵包含 nn个结点和 n-1n−1条边的树, 每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从11到nn的连续正整数. 现在有mm个玩家,第ii个玩家的起点为 S_iSi,终点为 T_iTi .每天打卡任务开始时,所有玩家在第00秒同时从自己的起点出发, 以每秒跑一条边的速度, 不间断地
BZOJ4719 [Noip2016]天天爱跑步
本文版权归ljh2000和博客园共有,欢迎转载,但须保留此声明,并给出原文链接,谢谢合作. 本文作者:ljh2000作者博客:http://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/转载请注明出处,侵权必究,保留最终解释权! Description 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.天天爱跑步是一个养成类游戏,需要 玩家每天按时上线,完成打卡任务.这个游戏的地图可以看作一一棵包含 N个结点和N-1 条边的树, 每条边连接两 个结点,且任意两个结
noip2016天天爱跑步
题目描述 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.«天天爱跑步»是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务. 这个游戏的地图可以看作一一棵包含 个结点和 条边的树, 每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从到的连续正整数. 现在有个玩家,第个玩家的起点为 ,终点为 .每天打卡任务开始时,所有玩家在第秒同时从自己的起点出发, 以每秒跑一条边的速度, 不间断地沿着最短路径向着自己的终点跑去, 跑到终点后该玩家就算完成了打卡任务.
bzoj 4719: [Noip2016]天天爱跑步
Description 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.?天天爱跑步?是一个养成类游戏,需要 玩家每天按时上线,完成打卡任务.这个游戏的地图可以看作一一棵包含 N个结点和N-1 条边的树, 每条边连接两 个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从1到N的连续正整数.现在有个玩家,第个玩家的 起点为Si ,终点为Ti .每天打卡任务开始时,所有玩家在第0秒同时从自己的起点出发, 以每秒跑一条边的速度, 不间断地沿着最短路径向着自己的终点跑去
☆ [NOIp2016] 天天爱跑步 「树上差分」
题目类型:LCA+思维 传送门:>Here< 题意:给出一棵树,有\(M\)个人在这棵树上跑步.每个人都从自己的起点\(s[i]\)跑到终点\(t[i]\),跑过一条边的时间为1秒.现在每个节点都有一个观察员,节点\(i\)上的观察员会在第\(W[i]\)秒进行观察,如果有\(x\)个人此时到达节点\(i\),则这个观察员能够观察到\(x\)个人.问所有人跑步结束以后每个观察员可以观察到多少人 解题思路 这道题是公认所有\(NOIp\)中最难的一道题.但其实这道题的数据约定能够给我们很大的提示
4719: [Noip2016]天天爱跑步
Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 512 MB Submit: 1986 Solved: 752 [Submit][Status][Discuss] Description 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.?天天爱跑步?是一个养成类游戏,需要 玩家每天按时上线,完成打卡任务.这个游戏的地图可以看作一一棵包含 N个结点和N-1 条边的树, 每条边连接两 个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从1到N的连续正整
luogu1600 [NOIp2016]天天爱跑步 (tarjanLca+dfs)
经过部分分的提示,我们可以把一条路径切成s到lca 和lca到t的链 这样就分为向上的链和向下的链,我们分开考虑: 向上:如果某一个链i可以对点x产生贡献,那么有deep[x]+w[x]=deep[S[i]],而且S[i]和lca[i]都在x的子树中 向下:如果某一个链i可以对点x产生贡献,那么有deep[x]-w[x]=deep[T[i]]-L[i],而且T[i]和lca[i]都在x的子树中,其中L[i]表示对应的路径的长度,即L[i]=deep[T[i]]+deep[S[i]]-2*deep
NOIP2016 天天爱跑步 线段树合并_桶_思维题
竟然独自想出来了,好开心 Code: #include<bits/stdc++.h> #define setIO(s) freopen(s".in","r",stdin) #define maxn 400000 #define M 1000000 #define plus pl #define minus mi using namespace std; vector<int>plus[M],minus[M]; int n,m; int hd[
[luogu1600 noip2016] 天天爱跑步 (树上差分)
题目描述 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.<天天爱跑步>是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务. 这个游戏的地图可以看作一一棵包含 n个结点和 n−1 条边的树, 每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从 1 到 n 的连续正整数. 现在有 m 个玩家,第 i 个玩家的起点为 Si ,终点为 Ti .每天打卡任务开始时,所有玩家在第 0 秒同时从自己的起点出发, 以每秒跑一条边的速度, 不间断地沿
NOIP2016 天天爱跑步(线段树/桶)
题目描述 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.天天爱跑步是一个养成类游戏,需要 玩家每天按时上线,完成打卡任务. 这个游戏的地图可以看作一一棵包含 N个结点和N-1 条边的树, 每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从1到N的连续正整数. 现在有个玩家,第个玩家的 起点为Si ,终点为Ti .每天打卡任务开始时,所有玩家在第0秒同时从自己的起点出发, 以每秒跑一条边的速度, 不间断地沿着最短路径向着自己的终点跑去, 跑到终点后该玩
[NOIP2016]天天爱跑步 题解(树上差分) (码长短跑的快)
Description 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.<天天爱跑步>是一个养成类游戏,需要 玩家每天按时上线,完成打卡任务.这个游戏的地图可以看作一一棵包含 N个结点和N-1 条边的树, 每条边连接两 个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从1到N的连续正整数.现在有个玩家,第个玩家的 起点为Si ,终点为Ti .每天打卡任务开始时,所有玩家在第0秒同时从自己的起点出发, 以每秒跑一条边的速度, 不间断地沿着最短路径向着自
【uoj261】 NOIP2016—天天爱跑步
http://uoj.ac/problem/261 (题目链接) 题意 给出一棵树,给出一些起点和终点,没走一条路径耗费时间1,每个节点上有一个权值w,问有多少条路径经过这个节点时所用的时间恰好是w. Solution 转自:http://blog.csdn.net/haarmony/article/details/53259338 约定第${i}$个人起终点的${lca(s[i],t[i])}$为${lca[i]}$,点${i}$深度为${deep[i]}$ 考虑可能对点${u}$有贡献的第$
2018.08.09 bzoj4719: [Noip2016]天天爱跑步(树链剖分)
传送门 话说开始上文化课之后写题时间好少啊. 这道题将一个人的跑步路线拆成s->lca,lca->t,然后对于第一段上坡路径要经过的点,当前这个人能对它产生贡献当且仅当dep[s]-dep[i]==w[i],对于第二段路径同理能产生贡献当且仅当dep[t]-dep[i]==dis(s,t)-w[i],同时需要看lca有没有被算重,这几个东西一看就可以差分,但差分不仅不好想也不好写,我就用数据结构来代替啦. 其实就是树链剖分+动态开点. 代码: #include<bits/stdc++.h
[NOIP2016] 天天爱跑步 桶 + DFS
---题面--- 题解: 很久以前就想写了,一直没敢做,,,不过今天写完没怎么调就过了还是很开心的. 首先我们观察到跑步的人数是很多的,要一条一条的遍历显然是无法承受的,因此我们要考虑更加优美的方法. 首先我们假设观察者没有时间的限制,一天到晚都在观察.那么我们可以想到一个很显然的做法——差分.这样就可以很方便的求出一个点被经过了多少次. 貌似这样再加想一下就可以直接用树链剖分+差分搞了. 但是还有更好的算法,是O(n)的. 而且还是比较好写的. 首先我们观察可以被统计到的点要符合一个什么条件.
[NOIP2016]天天爱跑步(树上差分+线段树合并)
将每个人跑步的路径拆分成x->lca,lca->y两条路径分别考虑: 对于在点i的观察点,这个人(s->t)能被观察到的充要条件为: 1.直向上的路径:w[i]=dep[s]-dep[i],移项得w[i]+dep[i]=dep[s] 2.直向下的路径:w[i]=dep[s]-dep[lca]+dep[i]-dep[lca],移项得w[i]-dep[i]=dep[s]-2*dep[lca]. 问题转化为,对每个点i,统计它的子树中有多少个点x满足dep[x]=w[i]+dep[i]或dep
NOIP2016 天天爱跑步 (树上差分+dfs)
题目大意:给你一颗树,树上每个点都有一个观察员,他们仅会在 w[i] 时刻出现,观察正在跑步的玩家 一共有m个玩家,他们分别从节点 s[i] 同时出发,以每秒跑一条边的速度,沿着到 t[i] 的唯一路径向节点t[i]奔跑 如果一名玩家已经到达了终点,那么在他到达终点之后出现在终点的观察员不会观察到他 但如果在到达终点的同时观察员也出现在终点,那么观察员可以观察到他 求每个节点的观察员观察到玩家的数量 对于每个玩家的奔跑路线,可以拆成两部分 <1>向上跑,从 u 向 lca 奔跑 显然,玩家 u
热门专题
pycket.session 设置过期
vpn掉线怎么直接断网
docker 构建的node 镜像怎么才能构建cnpm
mongodb 查看集合信息
vue watch监听父子组件传值
ajax同步 返回结果
ajax全局设置header
linux 查找 redis.conf
Debian vnc没有界面
remote desktop 账号密码错误
delete传FormStream
tortoisegit提交gitlab
爬虫山西哪所大学好爬
Python先进技术
oracle 存储过程游标读数,插入表,失败如何记录到log
qt4.8 结合 vs2010
前置通知、后置通知、异常通知、最终通知、环绕通知
keras gpu加速
shell脚本 mysql
vmware 安装ubantu设置共享目录