[Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程 How Heap Sort Works 最近做了一个用Unity3D动态演示堆排序过程的程序. I've made this app to show how heap sort works recently. 效果图(Demo) 一图抵千言. A picture paints a thousand words. 堆排序(Heap Sort) 堆排序总是建立这样一个二叉树:其父结点总大于其子结点. Step 1: The fir
误差线用于显示数据的不确定程度,误差一般使用标准差(Standard Deviation)或标准误差(Standard Error). 标准差(SD):是方差的算术平方根.如果是总体标准差,那么用σ表示,如果是样本标准差,那么用s表示.标准差反映数据集的离散程度,标准差越小,就说明数据越集中在其平均值附近.公式:(总体),(样本) 标准误差(SE):是样本分布的标准差.如果是样本平均数分布的标准差,那么就称为SEM(standard error of the mean),就是说每次从总体
用@Deprecated注释的程序元素,不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或存在更好的选择.在使用不被赞成的程序元素或在不被赞成的代码中执行重写时,编译器会发出警告. 那么相应的替代方法应该怎么看? 点进画删除线的方法,会看到.比如:直接提供替代的方法 @deprecated replaced by <code>getEncodingForIndex(int charsetIndex)</code> @deprecated Initialize the frame wi
using UnityEngine; using System.Collections; public class TGLLine : MonoBehaviour { private static Material mat; void Start () { CreateLineMaterial(); } void Update () { } //画线框用的mat public static Material CreateLineMaterial(){ mat = new Material("Sh
箱线图通过数据的四分位数来展示数据的分布情况.例如:数据的中心位置,数据间的离散程度,是否有异常值等. 把数据从小到大进行排列并等分成四份,第一分位数(Q1),第二分位数(Q2)和第三分位数(Q3)分别为数据的第25%,50%和75%的数字. I-------------I o I-------------I o I-------------I o I-------------I Q1 Q2 Q3 (lower quartile)