原地址:http://game.ceeger.com/Components/FBXImporter-Model.html The Import Settings for a model file will be displayed in the Model tab of the FBX importer inspector when the model is selected. These affect themesh, it's normals and imported materials.
Unreal: Dynamic load map from Pak file 目标:在程序运行时加载自定义 Pak 文件,并打开指定关卡,显示其中的完整 map 内容 Unreal 的 Pak 文件内包括了物体,材质,blueprint,map等等.Level 以 map 的形式保存. Firsr of all, Pak 相关的调试需要 Package Project 执行,不能在 Editor 里面直接 Launch,否则 FCoreDelegates::MountPak IsBound 为
简介 通过 UnrealPak,可以将资源打包成 Pak 文件 Pak文件是UE4游戏生成的数据包文件. Pak 之前一般先有 Cooked 步骤,将资源烘焙为对应平台支持的资源 一般打包后的项目使用 Cooked 过的 pak PIE 使用未 Cooked 过的 pak Pak 一般放在游戏路径下的Content\Paks 一个Pak 可以包含多个资源,可以是项目资源,也可以是非项目资源,如文本.视频等 可用于热更新或DLC 引擎自动加载 pak 的目录 [ProjectName]/Conte