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svg精髓内部样式表
o'Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第五章
第五章 文档结构 5.1 结构与表现 XML的目标之一便是提供一种能将结构从视觉表示中独立出来的方法. 但是不幸的是,关于XML的很多讨论都强调结构而非表现. 我们将通过详细讨论如何在SVG中指定表现来纠正这一错误. 5.2在SVG中使用样式 SVG允许我们使用四种方式指定图形表现方面的信息:内联样式.内部样式表.外部样式表以及表现属性. 5.2.1 内联样式 我们设置style属性的值为一系列视觉属性. <circle cx="20" cy="20" r=&
《SVG精髓》笔记(一)
本文是基于<SVG精髓>一书的简单总结,文中的demo均为该书提供,目的是方便大家使用时快速查阅. 1. 坐标系统 视口(viewport):文档使用的画布区域,表示SVG可见区域的大小,通常可以在 <svg>元素 上使用 width 和 height 属性确定视口的大小. viewBox:允许指定一个给定的一组图形伸展以适应特定的容器元素.这个属性值由4个数值组成,viewBox = <min-x> <min-y> <width> <he
《SVG精髓》笔记(二)
3. 文档结构 在SVG中使用样式(四种方式,可以联想对照HTML样式方法) 内联样式, 直接在标签里设置style属性 <circle cx='20' cy='20' r='10' style='stroke: black; fill: blue;'/> 内部样式表,可以同时为多个元素设置样式 demo <svg width="200px" height="200px" viewBox="0 0 200 200"> &l
o&#39;Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第十二章
第十二章 SVG动画 12.1动画基础 SVG的动画特性基于万维网联盟的“同步多媒体集成语言”(SMIL)规范(http://www.w3.org/TR/SMIL3). 在这个动画系统中,我们可以指定想要进行动画的属性(比如颜色.动作或者变形属性)的起始值和结束值,以及动画的开始时间和持续时间. http://oreillymedia.github.io/svg-essentials-examples/ch12/simple_animation.html <!-- 收缩矩形 --> <s
o&#39;Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第十一章
第十一章:滤镜 11.1滤镜的工作原理 当SVG阅读器程序处理一个图形对象时,它会将对象呈现在位图输出设备上:在某一时刻,阅读器程序会把对象的描述信息转换为一组对应的像素,然后呈现在输出设备上.例如我们用SVG的<filter>元素指定一组操作(也称作基元,primitive),在对象的旁边显示一个模糊的投影,然后把这个滤镜附加给一个对象: <fliter id="drop-shadow"> <!-- 这是滤镜操作 --> </fliter&g
o&#39;Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第十章
10.1 裁剪路径 创建SVG文档时,可以通过制定感兴趣区域的宽度和高度建立视口.这会变成默认的裁剪区域,任何绘制在该范围外部的部分都不会显示.你也可以使用<clipPath>元素来建立自己的裁剪区域. 最简单的情形是建立一个矩形裁剪路径.在<clipPath>元素内是想要裁剪的<rect>.因为我们只想要它的坐标,所以这个矩形本身不显示.可以在<clipPath>元素内随意指定填充和笔画风格.应用时在要裁剪的对象上添加clip-path样式属性,值引用到&
o&#39;Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第九章
第九章:文本 9.1 字符:在XML文档中,字符是指带有一个数字值的一个或多个字节,数字只与Unicode标准对应. 符号:符号(glyph)是指字符的视觉呈现.每个字符都可以用很多不同的符号来呈现. 一个符号可能由多个字符构成.一些字体为特定的字母组合准备了单独的符号,以使他们更好看,这种特性叫做(连字).有时候,一个字符也可能由几个符合组合而成. 字体:字体是指代表某个字符集合的一组读好. 一套字体中的所有符号一般都有以下特性: 基线.上坡线.下坡线:字体中所有符号以基线对齐. 大写字母高度
o&#39;Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第八章
第八章:图案和渐变 要使用图案,首先要定义一个水平或者垂直方向重复的图形对象,然后用它填充另一个对象或者作为笔画使用.这个图形对象呗称作tile(瓷砖). 下面可以把SVG绘制的二次曲线作为图案. <!-- 图案的路径 --> <path d="M 0 0 Q 5 20 10 10 T 20 20" style="stroke: black;fill:none;" /> <path d="M 0 0 h20 v20 h-20
o&#39;Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第七章
第七章:路径 所有描述轮廓的数据都放在<path>元素的d属性中(d是data的缩写).路径数据包括单个字符的命令,比如M表示moveto,L表示lineto.接着是该命令的坐标信息. 7.1moveto.lineto.closepath 每个路径都必须以moveto命令开始. 命令字母为大写的M,紧跟着一个使用逗号或空格分隔的x和y坐标.这个命令用来设置绘制轮廓的“笔”的当前位置. moveto命令后面紧跟着一个或多个lineto命令,用大写字母L表示,它的后面也是由逗号或者空格分隔的x和y
o&#39;Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第六章
第六章:坐标系统变换 想要旋转.缩放或者移动图片到新的位置.可以给对应的SVG元素添加transform属性. 6.1 translate变换 可以为<use>元素使用x和y属性,以在特性的位置放置图形对象组合: <svg width="200px" height="200px" viewBox="0 0 200 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <
o&#39;Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第四章
第四章:基本形状 4.1线段 SVG可以使用<line>元素画出一条直线段.使用时只需要指定线段起止点的x和y坐标即可.指定坐标时可以不带单位,此时会使用用户坐标,也可以带上单位,如em.in等. <line x1="start-x" y1="start-y" x2="end-x" y2="end-y" /> <svg width = "200px" height = &quo
o&#39;Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第三章
第三章:坐标系统 3.1视口 文档打算使用的画布区域称作视口.我们可以在<svg>元素上使用width和height属性确定视口的大小.属性的值可以是一个数字,该数字会被当作用户坐标下的像素.也可以指定width和height为带有单位的数字,单位的取值是下列值之一. ① em:默认字体的大小,通常相当于文本行高. ② ex:字母x的高度. ③ px:像素(在支持css2的图形系统中,每英寸为96像素.) ④ pt:点(1/72英寸). ⑤ pc:12点(1/6英寸). ⑥ cm:厘米. ⑦
o&#39;Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第二章
在网页中使用SVG 将SVG作为图像: SVG是一种图像格式,因此可以使用与其他图像类型相同的方式包含在HTML页面中,具体可以采用两种方法:将图像包含在HTML标记的<img>元素内(当图像是页面的基本组成部分时,推荐这种方式):或者将图像作为另一个元素的CSS样式属性插入(放图像主要用来装饰时推荐这种方式). 四种方式在web页面中插入SVG:①将SVG作为图像②将SVG作为CSS背景③将SVG作为对象④内联SVG 2.1.1在<img>元素内包含SVG <img src
o&#39;Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第一章
1.1图形系统 计算机中描述图形信息的两大系统是栅格系统(raster graphics)和矢量图形(vector graphics) 1.1.4矢量图形的用途 ①计算机辅助绘图(CAD)程序. ②设计用于高分辨率打印图形的程序,如Adobe Illustrator ③Adobe PostScript打印和成像语言,打印的每个字符都用直线和曲线来描述. ④基于矢量图形的Macromedia Flash系统,用来设计动画.演示和网站. 1.3 SVG的应用:在web中,许多浏览器都原生支持SVG,
2. svg学习笔记-svg中的坐标系统和viewbox
我是通过<SVG精髓>这本书学习的svg,说实话,这本书写的不好,或者说翻译的不好,我没有看过这本书的原版,不知道原文写的怎么样,但是翻译出来的有些句子真的很拗口.以前老师给我们API文档的时候一直是英文的,我们问他为什么不给中文版的,英文版的看起来费劲,老师说原版的你们能看懂,翻译过来就看不懂了,现在是深有领会啊\(^o^)/~ 废话说完,来看正事,svg的坐标系统和大多数绘图的坐标系统一样,左上角为原点,从左向右x轴递增,从上到下y轴递增.这本没什么好说的,大家都知道,但是奇葩的是<
那些年,我的前端/Java后端书单
全文为这些年,我曾阅读.深入理解过(或正在阅读学习.即将阅读)的一些优秀经典前端/Java后端书籍.全文为纯原创,且将持续更新,未经许可,不得进行转载.当然,如果您喜欢这篇文章,可以动手点点赞或者收藏. 基础 基础书籍 进阶 进阶阶段,深入学习的书籍 必读 必备.值得收藏.阅读的一些好书 选读 根据自身状况,选择性阅读 正在阅读 正在阅读的书籍 即将阅读 接下来一段时间会阅读的好书 弃 已放弃阅读的书籍 一.前端/Nodejs书单 1)HTML&CSS 基础 必读<响应式Web设计 HTML
4. svg学习笔记-文档结构元素和样式的使用
svg除了绘图元素之外还有一部分是专门用于文档结构的,这类元素有<g>,<use>,<defs>,<symbol>等 <g>元素 如果我们仅仅用于学习svg的时候可能不太会用到<g>元素,但当我们绘制特别复杂的图形的时候<g>元素可配上大用场.<g>元素的作用就是将其子元素作为一个组合,以备将来的复用.可以通过为<g>元素添加<title>子元素来为组合添加标题,详细的描述可以放在<
SVG学习(三)
_ 阅读目录 一:在SVG中使用样式 二:分组和引用对象 1. 理解 <g> 元素 2. 理解 <use> 元素 3. 理解 <defs> 元素 4. 理解<symbol>元素 5. 理解<image>元素 回到顶部 一:在SVG中使用样式 SVG允许我们使用四种方式指定图形使用样式:内联样式.内部样式表.外部样式表及表现属性.在SVG中使用样式,我们简单的来了解下即可. 1. 内联样式 <circle cx="20"
【Web动画】SVG 实现复杂线条动画
在上一篇文章中,我们初步实现了一些利用基本图形就能完成的线条动画: [Web动画]SVG 线条动画入门 当然,事物都是朝着熵增焓减的方向发展的,复杂线条也肯定比有序线条要多. 很多时候,我们无法人工去画出一些十分复杂动画的线条,这个时候,就要借助前端好帮手 PS 和 AI,而本文就是介绍如何导出复杂的 SVG 路径.: 好了,假定我们现在要制作下图 GIF 这样的一个 loading 图: 上面这个 SVG 线条动画的路径 path ,如果靠自己手工一个点一个点定位调试画出来的话,嘿嘿嘿你去试试
【Web动画】SVG 线条动画入门
通常我们说的 Web 动画,包含了三大类. CSS3 动画 javascript 动画(canvas) html 动画(SVG) 个人认为 3 种动画各有优劣,实际应用中根据掌握情况作出取舍,本文讨论的是我认为 SVG 中在实际项目中非常有应用价值 SVG 线条动画. 举个栗子 SVG 线条动画,在一些特定的场合下可以解决使用 CSS 无法完成的动画.尤其是在进度条方面,看看最近项目里的一个小需求,一个这种形状的进度条: 把里面的进度条单独拿出来,也就是需要实现这样一个效果: 脑洞大开一下,使用
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android 不同分辨率1200X1600 车载
android 调用appliction中的函数
unity手动打包成后缀assetbundle的文件