原文地址:http://blog.csdn.net/yixiaoqingyuz/article/details/6453798代码如下: ChangeOrientationHandler.java public class ChangeOrientationHandler extends Handler { private Activity activity; public ChangeOrientationHandler(Activity ac) { super(); activity = a
http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转. 这里问
如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转.
效果如下: 实现方案: 1.ChangeOrientationService.java /** * @描述 强制旋转屏幕服务 * @作者 tll * @时间 2018/1/5 */ public class ChangeOrientationService extends Service { private final IBinder mBinder = new LocalBinder(); @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent int
dip(dp): device independent pixels(设备独立像素) dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分.比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度. dpi:dot per inch dpi=(√(横向分辨率^2+纵向分辨率^2))/屏幕尺寸) ppi:pixels per inch(跟dpi一样) 计算了一下小米手机屏幕的PPI,4.0英寸.分辨率854X480,PPI(DPI) =√(854^2+480^2)/4=