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unity 获取脚本中的变量并在ui上显示
Unity编辑器环境在Inspector面板中显示变量
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系. 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能. 换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件. 本文说说可被Serialize的变量的定义方法 1. public 变量在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认
使用javax.script包实现Java设置JS脚本中的变量
下面例子中,我们通过javax.script包ScriptEngine.put()方法设置JS脚本中的变量,JS把所有在线用户输出. package ajava.code.javase; import javax.script.ScriptEngineManager; import javax.script.ScriptEngine; import javax.script.ScriptException; import java.util.Date; public class AjavaAcc
shell脚本介绍、shell脚本结构和执行、date命令用法、shell脚本中的变量
7月11日任务 20.1 shell脚本介绍20.2 shell脚本结构和执行20.3 date命令用法20.4 shell脚本中的变量 20.1 shell脚本介绍 1.shell脚本语言是linux系统的系统命令的一个集合:他包含了有逻辑判断.循环语句和自定义的函数等. 2.shell脚本用来实现系统管理的自动化运维,提高管理效率.如:每日凌晨3点需要备份数据或要部署上百台机器的时候,就可以使用脚本文件同时进行操作,大大提高效率. 3.shell脚本编写是运维工作的重点,也是工作应聘的必备熟
Shell中要如何调用别的shell脚本,或别的脚本中的变量,函数
在Shell中要如何调用别的shell脚本,或别的脚本中的变量,函数呢? 方法一: . ./subscript.sh 方法二: source ./subscript.sh 注意: 1.两个点之间,有空格,千万注意. 2.两个脚本不在同一目录,要用绝对路径 3.为简单起见,通常用第一种方法 例如: 复制代码代码如下: main.sh #主脚本 subscripts.sh #子脚本,或者说被调脚本 [code] [code] ###subscripts.sh 脚本
shell编程系列1--shell脚本中的变量替换
shell编程系列1--shell脚本中的变量替换 变量替换总结: .${变量#匹配规则} # 从头开始匹配,最短删除 .${变量##匹配规则} # 从头开始匹配,最长删除(贪婪模式) .${变量%匹配规则} # 从尾开始匹配,最短删除 .${变量%%匹配规则} # 从尾开始匹配,最长删除(贪婪模式) .${变量/旧字符串/新字符串} # 替换变量内的旧字符串为新字符串,只替换第一个 .${变量//旧字符串/新字符串} # 替换变量内的旧字符串为新字符串,全部替换 variable_1="i l
Linux centosVMware shell脚本介绍、shell脚本结构和执行、date命令用法、shell脚本中的变量
一. shell脚本介绍 shell是一种脚本语言 aming_linux blog.lishiming.net 可以使用逻辑判断.循环等语法 可以自定义函数 shell是系统命令的集合 shell脚本可以实现自动化运维,能大大增加我们的运维效率 二.shell脚本结构和执行 开头需要加#!/bin/bash 以#开头的行作为解释说明 脚本的名字以.sh结尾,用于区分这是一个shell脚本 执行方法有两种 chmod a+x 01.sh; ./01.sh bash 01.sh 查看脚本执行过程
shell 调用其他shell脚本中的变量、函数
在Shell中要如何调用别的shell脚本,或别的脚本中的变量,函数呢? 方法一: . ./subscript.sh (两个点之间,有空格) 方法二: source ./subscript.sh 以第一种方式为例: sub.sh main.sh 执行输出: 注意: 1.在main.sh中调用sub.sh脚本后,sub.sh中的命令都会执行 2.在main.sh中调用sub.sh脚本中注意脚本路径,可以为相对路径,也可为绝对路径
smarty获取php中的变量
{$smarty}保留变量不需要从PHP脚本中分配,是可以在模板中直接访问的数组类型变量,通常被用于访问一些特殊的模板变量.例如,直接在模板中访问页面请求变量.获取访问模板时的时间邮戳.直接访问PHP中的常量.从配置文件中读取变量等.该保留变量中的部分访问介绍如下. 1.在模板中访问页面请求变量 我们可以在PHP脚本中,通过超级全局数组$_GET.$_POST.$_REQUEST获取在客户端以不同方法提交给服务器的数据,也可以通过$_COOKIE或$_SESSION在多个脚本之间跟踪变量,或是通
Unity获取脚本的CustomEditor(自定义编辑)数据
在此之前,粗略的介绍下 CustomEditor(自定义编辑). Unity对于我们创建的Mono脚本提供了属性面板的展示和修改.默认情况下,Inspector面板中会显示当前脚本类的公开字段(public field),这些字段会被序列化并储存在挂载的预制上.而有些情况下我们需要自定义展示和修改面板数据展示,这时候就用到了Unity提供的CustomEditor. CustomEditor特性:允许我们自定义当前脚本组件的Inspector检视面板. 使用方法: 1 public Custom
【MYSQL】在脚本中使用变量-执行脚本时传参
在shell脚本里可以定义变量,并在执行脚本时任意传参. #!/bin/bashdb_name=$1 #将第一个值赋给db_name变量sql_name=$2 #将第二个值赋给sql_name变量mysql -uroot -p123456 -h192.168.227.129 $db_name < $sql_name 在执行shell脚本时,在执行命令后面直接传参即可 ./sqlrecovery jinqy jinqy.sql
openresty获取nginx中的变量
在OpenResty中如何引用这些变量呢? 规则很简单, 如$remote_addr, 在OpenResty里面使用就是ngx.var.remote_adddr.
unity 获取UGUI中的Text字的坐标
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextMoveHelper : MonoBehaviour { public Text textComp; public Canvas canvas; public Text text; public Vector3 GetPosAtText(Canvas canvas, Text text,string strFragment) {
vue2 在mounted函数无法获取prop中的变量的解决方法
props: { example: { type: Object, default() { }, }, }, watch: { example: function(newVal,oldVal){ // newVal 为改变后的值 // 继续要处理的事件 }, }, 使用watch 替代 mounted. 通过watch属性来响应数据的变化,当数据改变时执行异步操作.
shell脚本介绍 shell脚本结构和执行 date命令用法 shell脚本中的变量
[Groovy]SoapUI怎样在Groovy脚本中读取变量的值
def saveFilePath = context.expand( '${#Project#saveFilePath}' ) def myOutFile = saveFilePath+"test.xml"
在JSP中获取oracle中的时间戳类型的字段并显示
在oracle中有一种特殊的时间显示类型——Timestamp时间戳 通常我们将当前时间转化为时间戳的语法如下: select cast (sysdate as timestamp ) from dual 在一个JSP页面中,需要获取一个时间戳字段,以显示在页面上 首先,是对JDBC的操作 sql语句用: select * from testlibrary 假设testlibrary中的modifydate字段的类型为TIMESTAMP(6) Testlibrary tlb= new Testl
获取cell中的button在整个屏幕上的位置
编写cell中得button点击事件 - (IBAction)showButtonClick:(id)sender { UIButton *button = (UIButton *)sender; UIWindow* window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow; CGRect rect1 = [button convertRect:button.frame fromView:self.contentView]; //获取but
3D模型在UI上显示的方法(Unity)
方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage,在创建Render Texter,赋值给摄像机和RawImage,这时候在摄像机下的模型都会被渲染纹理记录,并显示在 RawImage 上 注意事项:摄像机将Clear Flags设置为Solid Color
【Unity】鼠标指向某物体,在其上显示物体的名字等等等等信息
之前一直用NGUI HUD Text插件做这个功能,感觉一个小功能就导一个插件进来简直丧心病狂.然后就自己写了一个~ Camera cam;//用于发射射线的相机 Camera UIcam;//UI层的相机 Vector3 mp;//鼠标位置 Transform targetTransform;//点选的物体 public UILabel Lab; void Start () { cam =this.GetComponent<Camera>(); UIcam = GameObject.Find
Unity 5.6中的混合光照(下)
https://mp.weixin.qq.com/s/DNQFsWpZm-ybIlF3DTAk2A 在<Unity 5.6中的混合光照(上)>中,我们介绍了混合模式,以及Subtractive模式是如何工作的.如果还不熟悉混合光照,请先去了解它背后的原理. 对Shadowmask的支持是新混合光照模式中的一个重要新功能.此外,还有密度与方向性贴图,Unity现在能为所有的光照类型生成Shadowmask了.与Subtractive模式不同,Shadowmask可以将所有光照类型的实时与烘焙阴影
DEDE模板中如何运行php脚本和php变量的使用
在使用dede模板的时候,经常会需要直接对dede数据库的底层字段进行处理,如果dede中没有相应的函数的时候,往往就需要我们想办法来处理了. 举例:我想取出数据表addonimages中的某一条记录的typeid这个字段,然后在浏览器中输出typeid乘以2的结果.(注:这里的typeid值为6) 起初我是这么写的: <body class="index"> {dede:loop table='dede_addonimages' if='aid=94'} [field:t
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