一.导入Texture 1.Inpspector TextureSize 2的n次幂,底层图形学需要,计算更快:不使用2的倍数,系统也会添加像素补全2n: 有最大尺寸限制8k,cubemap最高4k: Mipmap 图像逐渐减小版本的列表:纹理远离摄像机时,Unity 会自动使用较小版本的纹理:LOD 内存增加33%: WarpMode 循环模式:平铺,拉伸,镜像,一次镜像回退到拉伸,Per-Axis(uv轴不同循环模式): FilterMode 滤波模式:采样方式: Point:点插值,拉伸块