今天遇到一个神奇的问题,之前一直使用很好的代码突然报错:“类Range的AutoFill方法无效”,在网上搜索了一番,感觉没有一个与我遇到的情况相同的.debug,查看一下代码,发现程序里,AutoFill前后指定的是相同的区域.不知道是不是因为这个原因,只能自己手动测试到底什么情况才会产生这个提示了. 写了一段测试代码: Worksheet sheet = Helper.GetActiveSheet(); Range b = sheet.Cells[, ]; Range end = sheet
写更少代码的需求 当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然在unity中,我们对它进行扩展. 对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1.这个类必须声明为static,扩展的方法也必须要声明为static 2.在使用时,就可以直接调用扩展的方法 扩展Unity的属性 Demo using UnityEngine; using System.Collections; //It is common to create a class to co
最近在使用BigDecimal进行四舍五入时,发现setScale()方法设置的精度值并没有起作用,一度让我怀疑起是否jdk有bug,代码如下: 错误代码 double d = 7.199999999999999; BigDecimal decimal = new BigDecimal(String.valueOf(d)); decimal.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP); System.out.println(decimal.scale()); Sy
我们今天研究下SendMessage方法, 如果我们需要执行某一个组件的方法时候可以使用SendMessage gameObject.SendMessage("A"); 即可通知当前物体下某组件的A方法 gameObject.SendMessageUpwards("A"); 通知父物体某组件的A方法,直到查询到根结点结束 SendMassge如何传递多个参数: using UnityEngine; using System.Collections; using Sy