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unity射击弹孔会累计
【Unity3D】枪战游戏—弹孔设置
以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点 在该点处实例化出弹孔贴图 void Update () { transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime); //用射线检测,子弹的碰撞,当物体在两点之间产生的射线内时,算作发生碰撞 //1.获得射线的起点(原点) //2.获得射线的方向 //3.获得射线的距离 Vector3 oriPos = transform.position;//1.射线
Unity射击实例讲解—主角创建
前言: 经过三分钟的思考决定换个标题,这两天其实游戏制作进度推了大半了,加入了许多自我创作的素材,不过想一想用来讲解的实例不该这么花哨,决定还是参照我的一些教材做一些简单的示例不然要说的东西太多,本人学艺不精尚不能把用到的每个版块讲清楚,这篇内容就是创建一个游戏模型并让它有攻击的能力顺便补上之前没说的摄像机与灯光,同时讲解会放前面,实际操作放后面,一些类似的操作就不一步步展示了.自我发挥创作的要素在游戏大体完成后逐步介绍给大家,我会另开一个项目文件用来讲解用,之前那个被塞了太多东西了. 射击类游
Unity射击实例讲解—子弹创建
前言: 这一篇章会介绍如何创建最基本的射击用子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足.另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型,成品游戏应该会在一段时间后放出来,有兴趣的可以关注下,我之后应该会放个网盘链接,进入正题吧. 英文翻译(重复的就不提了): Transform:使改变 delete:删除 prefab:预制 speed:速度 power:威力
Unity射击游戏实例—物理碰撞的实现
前言: 这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下. 射击类游戏实例 作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击类游戏,当然不是第一人称射击的那种,是打小飞机累计得分的那种类型,方便魔改参数以及自行制作一些敌人的模型. 游戏相关设定: 1.在游戏中,我们将操作战舰击坠敌人的飞船,游戏开始后战舰会向前推进,消灭敌人取得分数,战舰被击落游戏才会结束.
关于Unity中FPS第一人称射击类游戏制作(专题十)
当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置一个十字瞄准器, 设想机对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置一个第一人称的摄像机,做人的眼睛; 开枪射击 1: 鼠标左键按下开火;2: 从摄像机位置开始,根据摄像机的正前方,在一定的射击距离内如果碰撞到了某个物体,那么就表示这个物体被子弹射击;3: 播放射击的子弹碎片: 在射击碰撞点产生
[UE4]射击产生弹孔:Spawn Decal At Location、Spawn Decal Attached
Spawn Decal At Location.Spawn Decal Attached 在指定的位置生成一个材质贴上去 产生随意旋转角度
Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity-games?playlist=44069 介绍 当我们的游戏运行时,我们设备的中央处理器(CPU)执行指令.游戏的每一帧都需要执行数百万的CPU指令.为了保持平滑的帧率,CPU必须在规定的时间内执行指令.当CPU不能及时执行所有指令时,我们的游戏可能会变慢.卡顿. 许多事情会导致CPU有太多的工作
unity入门—资源导入与场景创建
前言: 从这一篇章开始,我将会通过游戏实例来讲解如何使用unity制作一个标准的游戏,介绍的内容较多,需要整理的东西也多可能中途会有一两天的咕咕咕,预计想要完成两个游戏,一个射击类一个塔防类,从射击类开始. 素材来源于网络.资料附赠.自行制作以及unity商店购买使用等等,整个游戏完成后会放上可用的素材包.思考了下,语言改成英文,涉及到的英文尽量翻译出来放在文章开头或结尾,这次的翻译就放到下篇文章了. 射击类游戏实例 作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击类游戏,当然不是第一人称射击的
Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni
Unity Animation System(动画系统)
动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重) 带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画. 简要介绍如下: 动画融合 Animation Blending 你不希望两个不同的动作之间突然跳转,想要动画平滑过渡 在Unity同一个角色可以拥有任意数量的动画,所有动画被融合或添加在一起,来产生最终动画. Animation Layer
[Unity3D]Unity资料大全免费分享
都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按 ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的. **************************************** * 文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程 * 下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782 *
从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o.迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图: EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我们便一同学
Unity 动画
Unity 并没有自带建模工具. 3D建模工具 maya, 3dmax, blender Skinned Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelling 最好是 T-pose Rigging 建立骨架(Skeleton) 的过程.定义骨头之间的运动关系.是由外部制作的(Maya 3dmax).Unity也没有工具用来做这个事情.Homanoid Character 至少需要15根骨头.臀部应该做为根. Skinning 将骨架绑定到 Mesh
Unity Networking API文档翻译(一):Networking概述
写在翻译前的话: 我使用过Photon,研究过Ulink这些Unity提供的多人在线游戏服务器组件,这些商业组件虽然很好很强大.但是对于一个独立开发者来说,4000多软妹币还是点多.总想找一个免费的.对于Unity5.2版本后提供的Unity Networking组件(简称UNet),国外已经有很多开发者在使用了,虽然稳定性还有待考验,但是unity官方是会不停更新的,主要的是免费的啊!官网没有中文翻译,所以自己准备把这块翻译下,有不好的地方敬请指出,共同完善这个中文文档.翻译的过程就
Unity教程之再谈Unity中的优化技术
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体 这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构. 3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity
Unity视频播放的各种实现方式汇总
http://www.taidous.com/bbs/article-860-1.html Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 1. MovieTexture Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov..mpg..mpeg..mp4..avi和.asf.仅支持PC端的本地视频播放. 1. 在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上 在新建的一个plane平面,将其纹理绑定为电影纹
【Unity技巧】Unity中的优化技术
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程.还有很多其他参考在下面的链接中. 这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略.不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料. 还有
Unity动画
Unity 并没有自带建模工具. 3D建模工具 maya, 3dmax, blender Skinned Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelling 最好是 T-pose Rigging 建立骨架(Skeleton) 的过程.定义骨头之间的运动关系.是由外部制作的(Maya 3dmax).Unity也没有工具用来做这个事情.Homanoid Character 至少需要15根骨头.臀部应该做为根. Skinning 将骨架绑定到 Mesh
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的继承思想 在设计主角(Player)的时候,为了能够复用A.B.C的功能,我开始把A.B.C按照继承来写,多了一些Virutal\Override\Protected等修饰符,功能没有任何问题,就是有些别扭.如Start.Update方法,只能在A中采用模板方法处理,万一B.C.Player中直接用了Star
Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)
步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果) 01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,.unitypackage类型的文件是unity的专用资源包,在Project窗口选择资源,如脚本.模型.声音等然后右键选择Export Package,可以将自己的东西到处为.unitypacka
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行. 01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择Assets,右键选择Create->Folder创建一个文件夹,取名为Scripts,用于存放脚本文件,
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