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avr高优先级定时器
打打基础,回头看看avr单片机的定时器、中断和PWM(转)
以前小看了定时器,发现这东西还真的很讲究,那先复习复习吧. 先提提中断:我的理解就是cpu执行时,遇到中断——根据对应的中断源(硬件或软件)——pc定位中断入口地址,然后根据这里的函数指针——跳转到相应的服务程序 之所以上面()了硬件或软件,这里还涉及到向量中断和非向量中断:区别就在于确定中断源,如果是硬件编码了中断源的,直接跳转相应的服务函数则是向量中断.而非向量中断指的是:如果发生中断了,但此时还不清楚是那个中断,需要查找标志位来确定跳转到那个中断区域. 可以发现向量中断肯定来的快些,这里为
AVR单片机教程——定时器中断
本文隶属于AVR单片机教程系列. 中断,是单片机的精华. 中断基础 当一个事件发生时,CPU会停止当前执行的代码,转而处理这个事件,这就是一个中断.触发中断的事件成为中断源,处理事件的函数称为中断服务程序(ISR). 中断在单片机开发中有着举足轻重的地位--没有中断,很多功能就无法实现.比如,在程序干别的事时接受UART总线上的输入,而uart_scan_char等函数只会接收调用该函数后的输入,先前的则会被忽略.利用中断,我们可以在每次接受到一个字节输入时把数据存放到缓冲区中,程序可以从缓
ATmega328P定时器详解
写这篇文章,纯粹是想为博客拉点点击量.在博客园,游客访问好像是不计入阅读量的,而作为一个十八线博主,注册用户的访问应该以搜索引擎为主,博客园首页为次,个位数的粉丝就别谈了. 所以,希望各位从搜索引擎点进来的朋友,多多评论,有问题咱们一起讨论. 我写过AVR单片机教程,设计过自己的Arduino板,希望你相信我能给你带来收获. 我不想听你放那么多屁,我只想知道周期为1ms的定时器中断怎么写! 什么是定时器 在ATmega328P单片机中,定时/计数器(Timer/Counter)是这样的组件:它需
ESP-IDF3.0
发行版v3.0的文档可在http://esp-idf.readthedocs.io/en/v3.0/上找到. 这是自发布v3.0-rc1以来的更改列表. 如果从以前的稳定版本V2.1进行升级,请检查v3.0-rc1发行说明以了解适用的更改. 打破变化 发行版v3.0在很大程度上与为ESP-IDF v3.0-rc1编写的应用程序兼容.但是一些破坏行为和重要的API更改已经引入: 一些混合了返回值和错误代码的I2S API已被弃用.新的API已被引入以取代它们. i2s_write应该用来代替i2s
AVR 定时器快速PWM模式使用
PWM很常用,AVR自带内部PWM功能,分为快速PWM模式和相位修正PWM模式. 我们这里选择方式15 ,由OCR1A保存上限值,由OCR1B保存匹配值,所以输出管脚 OCR1A不能输PWM,只能有OCR1B输出PWM信号. 如果用方式 5,6,7模式 上限值是固定的,所以我们就可以用OCR1A和OCR1B保存匹配值 OCR1A和OCR1B都可以输出PWM信号. 快速PWM时序图 根据此公式计算出OCR1A和OCR1B的数值 OCR1A: 1,11059200 / 1
avr定时器做的正弦波
2010-04-19 16:53:00 实物照片如下 RC电路的电阻为1K与10K时的波形分别如下 仿真图片如下: 程序如下: #include <iom16v.h> #include <macros.h> #define uchar unsigned char uchar auc_SinParam[128] = { 128,134,140,147,153,159,165,171,177,182,188,193,198,204,208,213, 218,222,226,230,23
AVR单片机教程——走向高层
本文隶属于AVR单片机教程系列. 在系列教程的最后一篇中,我将向你推荐3个可以深造的方向:RTOS.C++.事件驱动.掌握这些技术可以帮助你更快.更好地开发更大的项目. 本文涉及到许多概念性的内容,如果你有不同意见,欢迎讨论. 关于高层 这一篇教程叫作"走向高层".什么是高层? 我认为,如果寥寥几行代码就能实现一个复杂功能,或者一行代码可以对应到几百句汇编,那么你就站在高层.高层与底层是相对的概念,没有绝对的界限. 站得高,看得远,这同样适用于编程,我们要走向高层.高层是对底层的封
μC/OS-Ⅲ系统的时间管理函数和定时器
一.时间管理函数 μC/OS-Ⅲ系统提供一些列时间管理服务函数: 1.OSTimeDly():任务延时n个时钟节拍. 2.OSTimeDlyHMSM():任务延时指定的时间,采用“时:分:秒:毫秒”方式指定. 3.OSTimeDlyResume():恢复被延时的任务.注意,一个任务利用这个函数恢复其他函数时,被恢复任务不知道自己是被其他任务恢复,会任务是延时结束而得到恢复.所以此函数要谨慎使用. 4.OSTimeGet():获取当前时钟节拍计数器的值. 5.OSTimeSet():设置时钟节拍计
AVR/Arduino定时/计数器、中断入门
在Arduino中,可以使用AnalogWrite来使用硬件产生490Hz/980Hz的pwm波,并可根据参数来设定占空比.不了解这个的同学可以去AnalogWrite学习下,SecretsOfArduinoPWM也是讲了Arduino在avr的定时/计数器上做的封装,我们这里并不讲Arduino相关,而是讲AVR的定时/计数器,如何产生更多PWM波和定时/计数器的中断使用. AVR Timer/Counter(以下统称Timer) 以ATmega358p为例,其内部拥有一个16位计时器,两个8
PIC18F中断定时器
//基于MCC18编译器,使用HI-PICC不可用 //-------------------------------------------- #include <p18F452.h> //---------------------------------------------------------------------------- void main (void); void InterruptHandlerHigh (void); unsigned int Timeout; //
iOS - OC NSTimer		定时器
前言 @interface NSTimer : NSObject 作用 在指定的时间执行指定的任务. 每隔一段时间执行指定的任务. 1.定时器的创建 当定时器创建完(不用 scheduled 的,添加到 runloop 中)后,该定时器将在初始化时指定的 ti 秒后自动触发. scheduled 方式: 创建并启动定时器. 默认将时钟以 NSDefaultRunLoopMode 模式添加到运行循环. 发生用户交互的时候,时钟会被暂停. /* + (NSTimer *)scheduledTimer
十天学会单片机Day1点亮数码管(数码管、外部中断、定时器中断)
1.引脚定义 P3口各引脚第二功能定义 标号 引脚 第二功能 说明 P3.0 10 RXD 串行输入口 P3.1 11 TXD 串行输出口 P3.2 12 INT0(上划线) 外部中断0 P3.3 13 INT1(上划线) 外部中断1 P3.4 14 T0 定时器/计数器0 外部输入端 P3.5 15 T1 定时器/计数器1 外部输入端 P3.6 16 WR(上划线) 外部数据存储器写脉冲 P3.7 17 RD(上划线) 外部数据存储器读脉冲 XTAL1(19脚) XTAL2(18脚):外接时钟
FreeModbus Slave For AVR源代码 精简版2 【worldsing 笔记】
FreeModbus 源码:点击下载 线圈BUG解决(后来发现不一定是BUG) 1.eMBException eMBFuncWriteCoil( UCHAR * pucFrame, USHORT * usLen )中的 usRegAddress++;行注释掉,否则输出线圈0永远无法输出,其它的线圈错位. 2.eMBException eMBFuncWriteCoil( UCHAR * pucFrame, USHORT * usLen )中的写操作 while循环改加入 usBitO
单片微机原理P2:80C51外部中断与定时器系统
0. 外部中断 书上的废话当然是很多的了,对于中断我想大家应该早就有一个很直观的认识,就是"设置断点,执行外部外码,然后返回断点"这样的三个过程.中断给系统提供了一个良好的响应模式.当然了,响应中断的时候记得保护现场,这是写汇编的良好习惯. 80C51一共是5个中断源,这五个中断源分别是外部中断0,1定时器中断0,1,串口中断. 1. 我们现在先来看外部中断: 一般开外部中断分为4个步骤(不用查询的方式的话): 1. 设置触发方式(IT0/IT1) 2. 开启外部中断(EX0/EX
CoreAnimation6-基于定时器的动画和性能调优
基于定时器的动画 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动. 我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,CAAnimation最机智的地方在于每次刷新需要展示的时候去计算插值和缓冲. 之前,我们解决了如何自定义缓冲函数,然后根据需要展示的帧的数组来
51,PIC,AVR单片机它们的优点缺点都有哪些?
我有幸接触了几款单片机,并用它们做了一些项目.现在想做个小总结,谈一下自己用各种单片机的感受.仅是个人意见,仁者见仁智者见智. 传统51,我想我就不多说了,适合菜鸟入门,容易上手,价格一般(从性价比方面说). 缺点:解密容易(传统51说:谁让咱出道早呢,大家都研究我,哎!哭......)一般功能也有,, 但AD.eeprom等功能要靠扩展,增加硬件和软件负担. IDE环境推荐 keil.编程器自己自制ISP下载线就行,好做,成本5元左右. PIC:我就是学这款单片机入门的,pic的好处就是各个型
AVR单片机RC触摸
RC电容触摸感应按键1:RC感应原理 RC采样原理就是通过测量感应极电容的微小变化,来感知人体对电容式感应器(按键.轮键或者滑条)的感应.电极电容(C)通过一个固定的电阻(R)周期性地充放电.(原文件名:image001.png) 固定电压施加在VIN,VOUT的电压随着电容值的变化而相应增加或者降低, 如图2所示.(原文件名:image002.png) 通过计算VOUT的电压达到阀值VTH所需要的充电时间(tC),来得到电容值(C). 在触摸感应应用中,电容值(C)由两部分组成:固定电容(电极
[iOS Animation]-CALayer 定时器动画
定时器的动画 我可以指导你,但是你必须按照我说的做. -- 骇客帝国 在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章中,我们将继续探索一种能够允许我们精确地控制一帧一帧展示的基于定时器的动画. 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无
C#中自定义高精度Timer定时器的实例教程
Timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件.Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理.它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程. 使用此计时器时,请使用控件的Tick事件执行轮询操作,或在指定的时间内显示启动画面.每当 Enabled 属性设置为true且Interval属性大于0时,将引发Tick事件,引发的时间间隔基于Interval属性设置.System.Windows.Forms.Timer是应用于
AVR 嵌入式单片机芯片的中断系统介绍
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-chil
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unity fps 网络同步