一.使用场景 在日常开发中,我们经常会遇到需要调用外部服务和接口的场景.外部服务对于调用者来说一般都是不可靠的,尤其是在网络环境比较差的情况下,网络抖动很容易导致请求超时等异常情况,这时候就需要使用失败重试策略重新调用 API 接口来获取.重试策略在服务治理方面也有很广泛的使用,通过定时检测,来查看服务是否存活( Active). Guava Retrying 是一个灵活方便的重试组件,包含了多种的重试策略,而且扩展起来非常容易. 用作者的话来说: This is a small extensi
使用场景 在日常开发中,我们经常会遇到需要调用外部服务和接口的场景.外部服务对于调用者来说一般都是不可靠的,尤其是在网络环境比较差的情况下,网络抖动很容易导致请求超时等异常情况,这时候就需要使用失败重试策略重新调用 API 接口来获取.重试策略在服务治理方面也有很广泛的使用,通过定时检测,来查看服务是否存活. Guava Retrying 是一个灵活方便的重试组件,包含了多种的重试策略,而且扩展起来非常容易. 用作者的话来说: This is a small extension to Googl
一.简介 耦合是软件不能抵御变变化的根本性原因,不仅实体对象与实体对象之间有耦合关系(如创建性设计模式存在的原因),对象和行为之间也存在耦合关系. 二.实战 1.常规开发中,我们经常会在控制器中或者Main方法中调用多个对象,进行批量的操作(完成一次事务性的操作),像下面这样: /// <summary> /// 设计模式之Command命令模式 /// </summary> public class Program { public static void Main(string