我为什么想干掉Unity3D? 这个问题容我不答,每个做技术的人总有一些完美主义. 你使用u3d的过程中是不是痛并快乐着呢. 就从两个国内具有相当普遍性的痛点说起. il2cpp,unity作出了这个决策以来,导致每个程序员都拥有了大姨妈,每当接入ios平台,就得再死上一次.每当看一眼打出来的包的容量,就会有一种压力山大的感觉. unity的底层c++ api没有公开,如果想要接入脚本层,只能通过dotnet进行互操作,导致u3d平台上难以实现比较完美的脚本方案.首先性能就是一个问题 还有第三个