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qt一个工程怎么添加多个UI
在已有QT项目中添加多个UI布局界面
1.在工程中右键->添加新文件,按图选择 2.选择窗口部件 3.创建UI控制类 注意上图红框中命名按实际需要定义,否则后期改动要修改UI文件参数 4.修改UI文件,框1是窗口部件父类,框2是UI界面控件控制的类 5.建立UI控件控制的类 .h文件 #ifndef NEWXMLNODE_H #define NEWXMLNODE_H #include <QDialog> namespace Ui { class NewXmlNode; } class NewXmlNode : public
Windows下QT Creator工程中添加文件夹
在QT项目,常常会有很多头文件和源文件,但是QT Creator中却没有添加文件夹的功能,造成项目代码混乱. 下面是建立文件的步骤: 1.打开工程目录,在目录下建立文件夹,如建立文件SerialPort: 2.将需要归类的头文件.h和源文件.cpp放入该文件夹下: 3.在QT Creator打开.pro文件,在SOURCES和HEADERS下,加入路径,例如SerialPort/***.h,SerialPort/***.cpp.
iOS开发之 Xcode 一个工程 Project 添加多个 target
http://www.360doc.com/content/14/1203/11/19119980_430056974.shtml# 根据项目需求,同一个工程有多个版本,每个版本只有细微的不同.所以,添加target,节省时间.1 选择 target 里面需要复制的目标,选择Duplicate,就会生成同时生成一个*** copy-info.plist和 *** copy的scheme
Qt applendPlainText()/append() 多添加一个换行解决方法
Qt applendPlainText()/append() 多添加一个换行解决方法 void ConsoleDialog::appendMessageToEditor(const QString &message) { ui->textEdit->appendPlainText(message); ui->textEdit->moveCursor(QTextCursor::End); ui->textEdit->textCursor().deletePrevi
Qt自定义控件(插件)并添加到QtDesigher
之前使用Qt的时候都是手写代码的(因为批量按钮可以使用数组实现),但当界面越来越复杂时,这种开发效率就太低了; 后来就开始使用QtDesigner,但要使QtDesigner支持我自己写的控件,需要提升或插件的形式(在<C++ GUI Qt 4编程(第二版)>中有介绍). 结果看了之后,觉得提升的方式简单而不灵活,故使用插件法实现;步骤如下: [具体可参照第三方开源组件Qwt部件库的插件类的实现方式,个人感觉特别规范] 1. 继承QObject和QDesignerCustomWidgetI
第5课 Qt Creator工程介绍
1. QT Creator工程管理(一个工程包含不同类型的文件) (1).pro项目文件 (2).pro.user用户配置描述文件 (3).h头文件 (4).cpp源文件 (5).ui界面描述文件 (6)资源文件(图片.音频等) 2. .pro项目描述文件 2.1 .pro项目描述文件的基本构成 (1)#:注释起始符 (2)QT:模块声明 (3)TARGET:可执行文件名 (4)TEMPLATE:程序模板声明 (5)SOURCES:源码文件声明 (6)HEADERS:头文件声明 (7)FORMS
paip.c++ qt 项目工程互相引用的方法
paip.c++ qt 项目工程互相引用的方法 作者Attilax , EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 我用qtc 2.8.1 + xpsp2 第一,建立一个subdirs项目 ------------------------- 2.添加子项目a,b -------------------------------------------------------- 3.设置a调用b
在Qt中如何使用QtDesigner创建的UI文件
使用Qt有一些时间了,一直在IDE环境(qtcreator和VS2003+集成器)中使用,自然少了很多麻烦的步骤.但是在享受这种便利的同 时,我们也失去了理解更多知识背后的点滴.在IDE中,如果我们要开发一个对话框,通常是使用 “新建—>Qt—>Qt设计师界面类” 这样IDE会自动的帮我们生成三个文件(filename.ui, filename.h,filename.cpp).qmake也非常智能,可以自动检测到这个用户界面文件(filename.ui)并且生产适当的 makefile规则.这
Qt多工程多目录的编译案例
源地址:http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/23625441 写这篇文章的目的是为了让Qt像VC++那样,支持一个工程包含多个项目.即1个App+多个动态库.本案例以1个App+1个共享库为例: 工程源码我已上传http://download.csdn.net/detail/libaineu2004/7188655,欢迎下载! 1.在D盘创建空文件夹qMulti 2.使用Qt Creator创建App应用程序:BigWay.注意:创
笨重的mfc还在基于系统控件,熟练的mfc工程师还比不过学习Qt一个月的学生开发效率高(比较精彩,韦易笑)
作者:韦易笑链接:https://www.zhihu.com/question/29636221/answer/45102191来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 更新:擦,本来只有一句话,推荐Qt,远离微软,有人追问,补充了点,有人又追问,又补充了点,然后出了趟门回来,感觉跟捅了马蜂窝一样.既然都说到微软了,那就接着展开一下. 问题的本源 微软就是战线太长了,忙着去主导各种标准,制订各种框架,这样的话,才能更好的夹带私货,用一个你必须用的东西推进另外一个他想让你用的东西,诸如
ios 向工程里添加Fonts
ios 向工程里添加Fonts 1.网上搜索字体文件(后缀名为.ttf,或.odf),假如你加入的字体为微软雅黑 2.把字体库导入到工程的resouce中 3.然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:UIAppFonts(或Fonts provided by application,前者会自动转化为后者),类型为Array或Dictionary都行: 在UIAppFonts下再建立一个键值,key可以是任意的(默认的是item0),v
ARC工程中添加非ARC文件
转载自:http://blog.csdn.net/zhenweicao/article/details/16988543 分类: IOS2013-11-27 17:02 626人阅读 评论(0) 收藏 举报 转自:http://www.cnblogs.com/jiangshiyong/archive/2013/03/01/2938895.html ARC工程中添加非ARC文件 转自http://blog.csdn.net/nicktang/article/details/6792972 Auto
在工程中添加pch文件
在Xcode6之前,新建一个工程的时候,系统会帮我们自动新建一个以工程名为名字的pch (precompile header)文件,在开发过程中,可以将那些整个工程都广泛使用的头文件包含在该文件下,编译器就会自动的将pch文件中的头文件添加到所有的源文件中去,这样在需要使用相关类的时候不需要使用import就可以直接使用头文件中的内容,很大程度上带来了编程的便利性,但潜在的也带来了一些问题,这也是在Xcode6中默认不再创建pch的原因吧. 关于pch的这个改变,stackoverflow上是这
Keil MDK入门---从新建一个工程开始
熟悉Keil C51的朋友对于Keil MDK上手应该比较容易,毕竟界面是很像的.但ARM内核毕竟不同于51内核,因此无论在设置上还是在编程思想上,都需要下番功夫研究的.本文以MDK V4.03为例,详细的写一下MDK的设置.界面.工具.可能会有些杂乱,但我想所涉及的东西都是最常用的:可能不是那么的严谨清晰,我想谁也没把我期望成专家!哈,有问题欢迎留言.正式开始. 首先启动MDK.当然要先安装好MDK,如果找不到在哪里下载,可以翻翻我以前的博文.启动后的MDK界面如图1所示. 图1 MDK界面
《转》xcode创建一个工程的多个taget,便于测试和发布多个版本
背景:很多时候,我们需要在一个工程中创立多个target,也就是说我们希望同一份代码可以创建两个应用,放到模拟器或者真机上,或者是,我们平时有N多人合作开发,当测试的时候,在A这里装了一遍测A写的那块,当需要测试B写的代码时,我们需要到B那里去装一遍,如果只有一个target的话,那么A的将会被覆盖 还有些时候,我们需要确定到底是A的问题还是B的代码出了问题,这时候都需要建立一个工程能够编译多个版本出来,下文就介绍怎么在一个工程中编译多个版本 好了,闲话不多少,下面正式开始: 我们建立一
xilinx Vivado的使用详细介绍(2):创建工程、添加文件、综合、实现、管脚约束、产生比特流文件、烧写程序、硬件验证
xilinx Vivado的使用详细介绍(2):创建工程.添加文件.综合.实现.管脚约束.产生比特流文件.烧写程序.硬件验证 Author:zhangxianhe 新建工程 打开Vivado软件,直接在欢迎界面点击Create New Project,或在开始菜单中选择File - New Project即可新建工程. 点击Next: 输入工程名称和路径. 选择默认的RTL Project选项,勾选Do not specify......(这样可以跳过添加源文件的步骤,源文件可以后面再添加).
使用 PySide2 开发 Maya 插件系列一:QT Designer 设计GUI, pyside-uic 把 .ui 文件转为 .py 文件
使用 PySide2 开发 Maya 插件系列一:QT Designer 设计GUI, pyside-uic 把 .ui 文件转为 .py 文件 前期准备: 安装 python:https://www.python.org/downloads/ 安装 PySide2:安装 python 后,在安装目录下有 /script 文件夹,里面有 pip.exe ,cmd执行:pip install PySide,pip install PySide2(注意: python2.x 对应 PySide,py
MDK5如何新建一个工程
1.首先新建一个文件夹,然后在子文件夹下新建四个子文件,子文件分别为:CORE.HALLIB.OBJ.USER 2.打开MDK5,new一个工程,然后选择开发板芯片的型号 3.在这四个文件中分别添加相应的c文件.h文件.s启动文件 4.管理工程的项目(Manage Project Item) 5.在魔术棒里配置C/C++路径.定义:配置Output:Debug:
[转]IDEA 导出自己的jar包 并且在另一个工程中引用
1.导出jar包 1.1 idea导出jar包不如eclipse方便,但是熟练了也很容易操作 1.2 File -> Project Settings -> Artifacts(艺术品) 1.3 点击第二行的 “+” 号 -> Add -> 选择第一个 jar 1.4 修改Name, Output directory保持默认即可 1.5 在Output Layout标签下点击 “+” 号 -> Module Output 1.6 Create Manifest -> 选
工程中添加工程依赖 Xcode iOS
有时我们需要在一个主工程中添加其他的子工程,用来对子工程进行编写修改或者是利用子工程中的库文件等等操作,这时候我们需要用到工程的嵌套. 步骤:(看图说话) 1.新建主工程,名为TestTTTT,新建一个static framework 工程,工程名为MyLibrary.把两个工程文件放到一个文件夹下,如下图:
在Qt中如何使用QtDesigner创建的UI文件(一) (转)
使用Qt有一些时间了,一直在IDE环境(qtcreator和VS2003+集成器)中使用,自然少了很多麻烦的步骤.但是在享受这种便利的同时,我们也失去了理解更多知识背后的点滴.在IDE中,如果我们要开发一个对话框,通常是使用 “新建—>Qt—>Qt设计师界面类” 这样IDE会自动的帮我们生成三个文件(filename.ui, filename.h,filename.cpp).qmake也非常智能,可以自动检测到这个用户界面文件(filename.ui)并且生产适当的makefile规则.这样在
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