为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class ClickObject : MonoBehaviour { void
这里我们首先就简易的制作一个非常简单的3D按钮![ 图中就一个cube 加个3DText,然后我们就编写代码 [RequireComponent(typeof(CompoundButton))]//特效用语 public class CompoundButtonSounds : ProfileButtonBase<ButtonSoundProfile>//泛型类需求T必须符合 where T 的要求 { //这里说明下 定义的ButtonSoundProfile就一个