fun main(arg: Array<String>) { val myClass1 = myClass1() myClass1.name="mycalsss1" val myClass2 = myClass2() myClass2.name="myclass2" println(myClass1.name) println(myClass2.name) } class myClass1{ var name:String ="" g
委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧.在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理. Kotlin 直接支持委托模式,更加优雅,简洁.Kotlin 通过关键字 by 实现委托. 类委托 类的委托即一个类中定义的方法实际是调用另一个类的对象的方法来实现的. 以下实例中派生类 Derived 继承了接口 Base 所有方法,并且委托一个传入的 Base 类的对象来执行这些方法. // 创建接口 interface Base { fun print() }
1.委托是什么? 1.1 官网示例 在每个变量委托的实现的背后,Kotlin 编译器都会生成辅助对象并委托给它. 假设委托如下, class C { var prop: Type by MyDelegate() } 那么编译器生成的相应代码如下: class C { private val prop$delegate = MyDelegate() var prop: Type get() = prop$delegate.getValue(this, this::prop) set(value:
Application是Android的又一大组件,在App运行过程中,有且仅有一个Application对象贯穿应用的整个生命周期,所以适合在Application中保存应用运行时的全局变量.而开展该工作的基础,是必须获得Application对象的唯一实例,也就是将Application单例化.获取一个类的单例对象,需要运用程序设计中常见的单例模式,倘若通过Java编码实现单例化,想必早已是大家耳熟能详的了.下面便是个Application单例化的Java代码例子: public class
运算符重载(Operator overloading) 一元运算符 Expression Translated to +a a.unaryPlus() -a a.unaryMinus() !a a.not() data class Point(val x: Int, val y: Int) operator fun Point.unaryMinus() = Point(-x, -y) val point = Point(10, 20) println(-point) // prints "(-1
most from reference 声明属性 Koltin的类都有属性,这些属性可以声明为可变的,使用var关键字或用val关键字生声明不可变属性. class Address { var name: String = ... var street: String = ... var city: String = ... var state: String? = ... var zip: String = ... } 要使用一个属性,我们简单地通过名称引用他,就好像Java中的一个字段: f